我们来谈谈汤姆克兰西:该部门。 然后,你必须告诉你,我们现在不知道,但是我们可以通过分析,我们期待......你知道,对我们来说,重要的是谈利弊引起我们的初步结论! 就像任何经典的角色扮演游戏一样,一开始我们将被“强迫”创造我们理想的角色,以便在破败的纽约街头开始新的冒险。

被摧毁的城市

E3 2013中的图形组件似乎让我们对这个奇迹感到尖叫,因为几乎触及照片级真实感以注重细节; 大家都担心,但是,在过去的两年里一直是降级,肯定更加明显,因为Xbox One上的Ps4版本,但还是相当明显的所有平台上,但仅仅是针对在互联网上最新的游戏播出。

然而,我们可以说,育碧知道如何制造炒作(我们不知道这可能有多好,有时可能会,有时不会)。 乍一看该游戏似乎很扎实,枪击和经典的覆盖系统,非常类似于见于质量效应:动态而是RPG,类似命运的经典成分,具有损伤的释放叠加到每一击点用你的武器击中敌人。

分部使用的设备和覆盖系统阿森纳似乎是相当大的,有各种小玩意每一种情况戏弄我们在黑暗的区域(将集中在PvP的支持与供应的征服,也许对一些不幸的球员差使用面积)抛出。所有这一切都是由一个有趣的战利品系统“经验”,我们也可以从敌方机构“放”物资和其他东西,而不是。 将手放在公测,这将是可用的一月28 31到Xbox One和Ps29的31 4后,我们可以更加肯定。

汤姆·克兰西(Tom Clancy):该部门无疑是我们最喜欢的部门之一; 现在等待已经结束,8月XNUMX日就到了,现在让我们从这个关注PvP组件……暗区的视频中大肆宣传。