欢迎回来,亲爱的读者 POV,今天我们有一个最近已经讨论过的话题,所谓的“死亡“的 播放机 赞成的 多人。 至少这是所说的 广场 艾尼克斯:

单人游戏最重要的时代和次要多人游戏结束了。 最近多人游戏已经接管了很长一段时间,设计游戏已经很正常。

科西莫·玛丽亚“溶血救赎者”引理

我们举个例子,从a 生活 为...而构思 单人 但增加了 (总而言之,还是鼓掌),在像游戏 战场 1 在几个小时的时间里,一场运动就是“实践“游戏真正的核心入门教程,在线。 这很好 里德·沃克 我认为并不是那么好。 我们的意思是,多人游戏就像一个伟大的游戏 虚幻 比赛,一 地震监工 例如,但是要一起生活 e 似乎现在变得非常困难。 可能全部取决于现在正在为可比较的视频游戏所要求的大量工作 巨大的holliwoodiani与开发商找,只要卖地他们的产品利润最大化,投资少的时间,可能在生产中。 这是不是现在经常看到的游戏上架销售中 早期访问 被版本掩盖了 .

通过演员我倾向于想像神像电子游戏 火腿,我宁愿在购买之前看每公斤的重量。 也许等一下 商情。 但是,让我们看看我们亲爱的编辑们对于这些严厉的话的非常个人的看法 广场 艾尼克斯.

良好 葛城 他与我们分享了这个想法:

葛城

与丰富的经验与强大 最终幻想XIV,最近提升了 Netflix公司 随着电视剧“光明之父”的出现,SQUARE ENIX比以往任何时候都更加坚定地走在网络大型多人游戏的道路上,到目前为止没有错。 下一步,除了世界的进一步扩张 Eorzea然而,将FINAL FANTASY XV的世界延伸到网络体验, DLC 并支付对COMRADES名称的回应:结束单个玩家的事务 Noctis 和合作伙伴,我们将不得不创造我们改变的自我,并冒险进入冠军畑事件的“死胡同”,从而将动作RPG的一种真正的MMORPG。

陆行鸟的房子,因此,决定投资最好的部队在创造游戏,只要能够娱乐大众尽可能保证稳定收益的公司; 那些谁爱日本模具的经典角色扮演游戏不能肯定留两手空空:研究东京RPG厂,内部SQUARE ENIX,正准备发布她的第二个工作,成功后我刹那:我们谈论LOST sphear ,来到任天堂开关,4 PlayStation游戏机和PC,并准备满足那些喜欢谁的游戏和体验古典风格从单一玩家的需求。

在另一方面,这项研究肯定是不被SQUARE ENIX重振回合制战斗支持的第一个,其他时代和玩家故事超级变形样式绘制年之前 硅工作室 向我们展示了多少任天堂3DS是最适合这种类型的标题的控制台 勇敢的默认 及其续集 勇敢第二。 而每个人都在等待了解邻居的沧桑 FINAL FANTASY 或第三个发布日期 王国HEARTS (那个,我愿意打赌,也会有一个多人游戏组件),我在等待关于这个传奇的公告 勇敢。 同时,考虑在抵达时分开我们的日子 项目OCTOPATH旅行者由Acquire根据相同的SQUARE ENIX标签开发。

让我们马上看到其他的nippofilo社论你怎么看,ledisengentlmen plis uelcom 约瑟夫“西拉尔”德卢卡:

约瑟夫“西拉尔”德卢卡

我说的是伟大的情人 MMORPG (所以最好的多人游戏):真是个傻瓜! 现在很多人都很欣赏它 特洛波 多人在线(特别是有竞争力的目的,只是想想传说或监工的联赛,仅举一对夫妇,而且各个国际足联或PES),但只有这种类型的球员给予信贷可能是在部分一个巨大的错误软件之家(特别是其中一个口径的 广场艾尼克斯 谁的运气很大程度上归功于单人头衔)。
那么多人游戏也是如此,但是他们必须以精确的意图来研究这种模式的标题,而不是一种在所有类型和类型中不惜一切代价追逐的时尚。

请相信我,如果他说魔兽世界的患者会有值得信赖的,毕竟单人是神圣不可侵犯的,你不觉得? 让我们看看,他认为良好 达米亚诺“Xenom”Pauciullo:

达米亚诺“Xenom”Pauciullo

不,请不要。 所以我总结一下把单人放在后台的想法。 当然,我正在讨论如何玩我最喜欢的游戏,但单人游戏体验应该始终是视频游戏的焦点。 我看到的往往是在中间偏右的公然抛出,因为,事实上,正在诞生的公司“不惜一切代价打”的理念,一个多人游戏部分的标题,但不应该是:有适当的设计给自己最好的标题多人,看各种 使命召唤, FIFA 或者我正在敲门,但是我不想看到冒险 塞尔达传说, 秘境 o 最终幻想 (主)成为多人游戏,在单人游戏中几乎“无法玩”。 我不是一个反对新奇的人,但是这些必须经过深思熟虑并融合到游戏中; 歪曲游戏只是为了让它在公司中可玩,我觉得这是你能做的最糟糕的事情。

一个简短的思想也对DLC的增加和长期支持的游戏,也许是违背潮流,我很高兴这件事情,当然,你总是要看到的一切是如何利用。 内容专门砍来赚钱,他们给我大发雷霆,但是,相反,看到随着时间的推移持久的媒介,与实际做不断重生的欲望发挥到一个已经由当时的冠军完成了新的定期更新和付费DLC,我认为是正确的生活已经吸收多年,多年的发展长期项目。

我发现自己与编辑Xenom的思想完全和谐的同时,让我们面对它,有多少垃圾是这种多最后生还者? 最后但同样重要的是,我们知道我们厌倦了你,我们给你留下优秀的反映 文森佐“吉星”Marino:

文森佐“吉星”马里诺

绝对不是。 我一直是单人游戏,或者大多数情况下是一个多人游戏,给我一种真正的进步感。 比如我喜欢MMO,魔兽游戏,但如果我提出一个多人“精忠报国”,因为它可能是鳕鱼,一个Splatoon也是一个监工,在发展的意义上仅由一个进步给定一个切肉刀,表明我的诚意程度,我一下子就感到疲倦,尽可能的有趣和刺激。

此外,在以经典公式网络游戏免费模式,亲自鄙视标题的前面是,被认为是恐惧几乎对你的嘲弄,一直蠢蠢欲动。

和礼貌的 Peppina谁没有幻想自由玩的恐惧,即使在全价支付三重职位? 呸。

让我们知道您的想法,感谢您的关注,并已通过的编辑走到这一步,也proponeteci新课题和问候 我们正在谈论电子游戏!

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