Paradox的4X游戏Stellaris无疑是近期盛大策略游戏中最受欢迎的游戏之一。 正如瑞典开发商等主导产品,虽然游戏是不断发展变化的,如果你要遵循十字军之王II欧陆风云IV的道路,或者很可能仍然有好几年了。 现在,在Stellaris议程的顶部,对玩家在太空中的导航方式进行了大量的回顾。

自推出以来,一直的Stellaris提供了填充星系(这么多的玩家作为AI)三种不同的方式恒星之间旅游的帝国:虫洞,在星际迷航经驱动器和超空间引擎,一个一个只允许行进到预定“空间高速公路”长度的系统。 随着扩展,前两个将从可用的选项中删除,所有将开始与唯一的超级驱动器。 对此, 用开发人员的话来说以促进游戏平衡和新功能的实施,特别是就战争而言。 前两种模式的流动性增加,实际上可以轻松避免静态防御。

所有这些与实施的概念结合 星系地形, 基本上是适用于战斗和通过特定的恒星形成,星云等转变的修改器。 扩展提供了许多其他的修改,包括引入网关的,类似于继电器质量效应,以及军事和外交机械的重大修改。