In 星球大战:前线II,英雄必须解锁之后才能在游戏中使用。 解锁是通过获得学分获得的,学分是通过玩:获得的 关于40h的游戏 为每个解锁的英雄。 可以理解的是,这些机制并没有归功于他们期待完整游戏所支付的粉丝,而是他们把这一切解释为鼓励购买战利品的策略。 EA决定捍卫对Reddit的决定,结果是灾难性的。

EA认为,研磨是为了给玩家带来成就感和达成目标的感觉,而不是试图鼓励有偿捷径。 社区做得不好,有问题的评论打破了每一个记录: 前一个 在Reddit的历史上,更多的赞誉评论已经获得了“唯一的”24.200 EA评论 在写这篇文章的时候,来到166.000的downvotes,几乎每个subreddit的链接,甚至只是远程链接到这个问题。 图像损坏可能会带来直接的经济后果,评论为“我感觉我做了一些删除我的游戏前序的东西”。 在几个小时内有人会在美国觉醒。

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