它不回到第一次世界大战,它一直留在第二次世界大战,但重要的一步倒退了 大锤,开发者 使命召唤:WW2,它终于重新激活我 专用在线游戏服务器 的标题,因为它是在游戏的退出。

最初,射手可以依靠专门的服务器基础设施,但是在遇到一些问题之后 软件公司决定使用P2P,功能强大但绝对不能与可以依靠特定游戏特定服务器的在线多人游戏相提并论。 例如,P2P的一个问题是,如果主机因任何原因断开连接,则游戏将挂起几秒钟,而游戏将主机角色“转移”给另一个玩家。

使命召唤

专用服务器的问题已经解决了 使命召唤:WW2 可以再次指望一个坚实的多人游戏,尽管目前 似乎还有一些小问题 由少数玩家发现。 服务器可能仍然需要完全稳定,我们希望不会超过应有的时间。