Sekiro,接下来的比赛 从软件,颠覆了我们习惯看到的几乎所有东西 黑暗的灵魂。 一个重要的变化涉及到他 复活机制,允许玩家立即重新获得自己,而无需返回检查站。 游戏总监, 希德塔卡·米亚萨基他说,这可能使Sekiro比灵魂更难,不容易。

和...聊天 PlayStation博客宫崎骏表示,Sekiro的难度是根据玩家可以在现场死亡和复活的知识而设计的。

死亡影响Sekiro有三种方式。 用于游戏目的,即保持良好的步伐,并能够有这种危险的情况, 有可能以创造性的方式使用它 还因为 故事的重点是复活的概念。 有一件事我想确定不会被误解:复活系统还没有被引入以使游戏更容易,它可以使游戏更加困难,因为它允许我们将战斗推到玩家能够达到的极限随时死去。 仅仅因为有这种复活机制并不意味着玩家不会害怕死亡

宫崎骏还没有详细阐述这种机制,只说“系统尚未达到100%”。

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