在释放之际 坟茔入侵者的阴影,你可以阅读的美丽的拉拉的不幸事件的最后一个激动人心的章节 归仁 我们的评论,我们提供面试 丹尼尔比森,Eidos-Montréal高级游戏总监,e 芙蓉马蒂,工作室的制片人。

埃琳娜

你告诉我们,在这个游戏中,Lara在故事结束时更加成熟,你认为她在游戏中的演变和变化很多吗?

丹尼尔比森

是的,改变。 回到2013,从本游戏开始时的古墓丽影的崛起结束,它已经发生了变化。 不仅在他的个性,而且在身体上:他以更安全的方式移动,并在游戏中获得进一步的安全性。 他拥有他在Raise结束时所获得的所有武器,他非常有能力而且他知道这一点,但是他仍然错过了一些东西并且玩家意识到了这一点。 当他遇到医生时......这是我们第一次认识像她一样聪明的恶棍。 我喜欢认为你就像Sherlock Holmes和Jonah一样是Watson,然后这位医生代表了Moriarty:这对她来说是一个新的挑战。 他比Lara更成熟,也因为她一开始就非常年轻,并且像所有年轻人一样,她有潜力却没有意识到使用它。 在游戏中,必须了解您必须成熟并了解您的行为可以帮助人们的程度。 当他拿着匕首时,他出于崇高的原因这样做,即使他知道这会造成灾难,他也无论如何都会继续。

E.

所以你基本上创造了一个更难的游戏,因为Lara更强大?

DB

有两个原因:第一个是Lara更强,所以我们不得不提高邮件。 这就是为什么我们添加了水下部分,复杂的谜题和更强大的敌人。 你越接近目标,事情就变得越困难。 第二个原因是粉丝社区要求我们在主要任务期间提出更高级别的挑战,我们会听取他们的意见。 我们一直致力于这个特许经营八年,一旦我们有机会,我们就增加了难度。 在过去,我们做了一些测试,发现人们喜爱的难题和地牢,但这些是主要的原因,如果他们太折腾,他们可以放弃比赛。 我们不得不让它们更容易获取。

芙蓉马蒂

现在我们可以设置难度,所以我们可以让它们像我们想的那样困难。 铁杆粉丝会很开心并且会死得很多,而休闲玩家可以在不受压力的情况下享受乐趣。每个人都会赢。

E.

芙蓉,你更喜欢谜题的战斗序列吗?

FM

我喜欢谜题,但也喜欢动作课程,我喜欢他们现在变得更加复杂。 我喜欢必须找到按键的完美时机,并且游戏的不同部分因此你必须运行。 然后有一些强烈的灵感,你只需要观看Lara在某些姿势中的美丽! 就个人而言,我喜欢隐身模式,所以我不打架疯狂。 出于这个原因,我喜欢丛林,在那里你可以藏在植被中或玩泥土

DB

如果你想用机关枪进行射击,你可以使用古墓丽影风格。 但如果你想像真正的Lara一样玩,那么游戏玩法就完全不同了。 您可以在树上伪装,墙壁和潜入泥,感谢对我们能够保证敌人不承认你的AI变化的叶子:发疯想这是丛林中的某种怪物来攻击他们。 所以你可以感受到真正的力量,因为丛林中的劳拉有控制力并且非常有趣,你觉得自己像一个捕食者。 他有更多的经验和技能,我们不得不让他对球员充满感情。 当然,你总是可以射击所有东西并爆炸......

FM

当你到达游戏的最后部分时,你会感到惊讶:游戏玩法展示了新的Lara。 有巨大而极其复杂的墓葬

DB

人们抱怨说,在“古墓丽影的崛起”中,真正复杂的谜题不在主要故事中,这很有趣但很容易。 现在挑战在历史上更加激烈,游戏非常有用。 我们甚至有在现实生活中创作的难题,以确保他们的工作团队的家伙:使用搜索LEGO和许多细节,因此在现实中创建它们。 在我们以前从未做过之前,您可以在概念艺术中看到一些图像。

似乎很清楚这个故事的寓意:暗影不是我们的考古学家散步,而是一个真正的挑战,对敌人和反对他的身边还年轻,幼稚,被迫长大,明白自己的责任而战。

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