今年我们也像往常一样参加了比赛 米兰游戏周。 很少,说实话,真的很有趣:对David Cage的采访肯定是其中之一。 Cage被选为本届游戏周的“大师”,在开始使用该公司之前,他回答了PAD主要阶段的一些问题。 16。 对于不那么知情的人来说,Cage是Quantic Dream的头脑,它是像“暴雨”和最近的底特律:成为人类这样的游戏背后的工作室。

 

告诉我们一些关于底特律:成为人类及其创造的持续时间。

主要目的是创造一个包含许多其他故事的故事。 从第一个想法到成品的创建过程需要4完整的年份。 对我来说,相对较短的时间,从头开始创建一个新的特许经营权。 写作和脚本需要2年,仅包含在4.000页面中。 然后花了一年的时间拍摄,一年把它放在一起。

底特律背后的想法是什么:成为人类?

这是你的选择。 电子游戏不一定意味着僵尸而仅仅是乐趣。 这次的想法是解决属于我们社会的一些问题,例如种族主义和种族隔离。 在电子游戏中做这件事几乎是不可能的,所以我问自己: 为什么对待电子游戏不像电影,电视或广播等其他媒体?

你的游戏经常谈到哀悼的主题,更广泛地说,是与失落有关的情绪。 你是否相信今天这些情绪更加激动?

今天有可能做到这一点,像Farenheit这样的游戏已经证明了这一点。 显示日常生活已变得正常。 有了它,所有可以从中获得的情绪就会被传递,就像悲伤或失落一样。 没有必要超级英雄,这是真的。 尽管如此,我仍然觉得自己是一个局外人,因为有些问题仍然是一个禁忌。
一开始就是我 看着 我在底特律描述家庭暴力和种族隔离时感到震惊。 如果我能继续这样做,那就谢谢你了。

这些镜头持续多久以及它们在你的游戏中有多重要?

用表情,眼睛,声音,手势传达情绪。 戏剧性是根本性的,演员不可避免地在实现我们的头衔中扮演关键角色。 演员的选择可能是最困难和最具决定性的时刻,所以我立即为他们必须做的事情的复杂性和重要性做好准备。 许多人认为他们必须参加爆炸或谁知道什么样的枪战。 我要的是非常困难:做人。

什么是最能激励你的技术?

技术是一种手段,而不是目的。 我们用笔写,不是她做谁。 当然,渲染将越来越逼真,使我们能够更好地代表我们想要的东西。 但技术本身并不涉及玩家。 支持者仍然是使用技术而不是功能来设计和开发游戏的人。

你相信VR吗? 你想用吗?

我们只能对VR感兴趣。 但是,目前我们不愿意使用它。 这种技术需要在概念和发展方面具有特殊的思维方式。 与我们现在拥有的完全不同的方法。

下一场比赛的主题是什么?

我只能说我们想要研究一些我们极其热衷的事情。 与往常一样,我们将为创造力提供更多空间,而不是营销。

当采访结束时,凯奇决定以令他分开的深度关闭:

“底特律清楚地向我们展示了未来技术将如何分裂人们。 然而今天,底特律本身就让我们相遇,交流和团结。 我不能要求更好的东西,这就是为什么我今天这么开心。 感谢大家和好游戏周!“