一开始是爆炸。 并追随另一个。 然后另一个。 而现在,另一个,最大的。 是的,简而言之,这是一个相当混乱但漂泊的开端 雪崩工作室, 瑞典软件公司以其系列而闻名 正当理由, 喜欢它。 但这不仅仅是爆炸占主导地位 正当防卫4。 速度也是该系列的重要元素。 我们的Rico准备在树木和巨大的Solis岛的植被上投掷交替的抓钩,翼装和降落伞。 今天我们将讨论最近在主要游戏机和PC上发布的该系列的第四次迭代。 测试版本是后者。

标题,像往常一样,现在雪崩,是不是从它的前辈完全不同,这一次提出在岛上索利斯的设置和失败招待了很多事,肯定显得太随意了一个故事。 在比赛期间,我们的Rico必须发生冲突 Oscar Espinoza 和他的疯子 Illapa项目,旨在控制天气,并随意触发大风暴的闪电或龙卷风。 一个令人难以置信的武器,如果为一个疯狂的独裁者服务,可能会使整个世界陷入瘫痪。 所以由我们来摧毁它。 并以最壮观的方式成为可能。 岛上的大胆到来很快缩短和玩的第一个小时左右由一个快速教程,在此期间,我们再次得到了小工具让心爱波多黎各:格斗和跳伞翼服,我们将稍后再回来。 我们的承诺必须立即通过适当呼吁的反叛军队解放索利斯的各个地区 混乱之军, nomen omen。

我们的每一次行动,每一次破坏或任务都完成了,增加了混沌的指标,一旦填满,就会加强我们能够使用的军队 征服新领域 从而保证各种武器或车辆等奖金,可通过我们自己的部署自由部署 佣工,有点像空气滴,可以随时调用。 你可以拥有多达七个不同的帮助者,在打完一个之后你必须等待倒计时的结束,而不是简短的结束,这可能会再次有用。 它们对于快速移动也非常有用,但是如果你想自己移动就没有问题。 你是在丛林中,想要加快行动吗? 很简单,乘坐直升机开始飘飘。 虽然在系统上 车辆的运动 必须有一个可怜的面纱。 这是令人难以置信的不精确,由于游戏的荒谬物理或被疯狂的速度抛向空中而不难推翻 随机的错误,谁让你公司参与游戏的很大一部分。 也可以在系统上发表类似的演讲 射击 虽然保养得不是很好,但在任何情况下都是令人愉快的,特别是当每个武器的二次射击也被激活时,这总能保证出色的效果。 并非那些敌人可以为我们担心。 “简单”的士兵没有人工智能。 真的,不言而喻,他们有一个基本的AI,真的没有。 另一方面,直升机和狙击手会让你做噩梦,当你穿着翅膀服时,以每小时400公里的速度穿过树林时能够击中你,同时下雨和有雾。 简而言之,或全有或全无,没有中间立场。

游戏真正的乐趣在于Rico的运动系统。 通过结合使用抓钩,降落伞和翼装,您可以实现非常令人兴奋的杂技和高速飞行。 所有这些仍然需要一些练习,系统并不是完全立即的,但一旦掌握它就能保证出色的效果。 此外,其中一个元素也是一个实用的破坏武器:我正在谈论可信赖的抓钩,这次由于引入三个实用配件和各种mods更加有趣。 与此同时,还有一些事情要做 牵开器,升降器 e 助推器。 第一个是已知的,允许您在它们之间拉两个物体或将一个物体拉向地面或墙壁。 第二个基本上是合金装备的富尔顿; 一旦抓钩挂在物体上,就会出现一个气球并开始向上拉。 最后一个允许在撞击点激活迷你推进器。 是的,换句话说,就像你在一些YouTube视频中看到的那些,同时将奶牛送到天空然后爆炸。 或者,将它扔在直升机的尾部,它将开始越来越快地旋转,直到你获得那种美妙的“互穿”的效果,这种效果总会让你大笑不已。

每个小工具都可以手动激活,并通过 MOD,您可以为每个配件添加更多效果。 例如,您可以在这样牵引器添加实用排斥爆炸,一旦两个连接的物体接触,他们扔掉公里的路程,或者您也可以决定,此刻当物体到达的地方是点抓住了擒抱,后者会破碎,留下我们想要消失的东西。 或者,我们可以决定升降机气球的高度,从几米到无穷大,并决定一旦达到预先确定的高度就让它们爆炸。 或者给助推器一个计时器。 而这些只是你可以相互结合的一些效果,为生活带来令人振奋的结果,并且一如既往的爆炸性。 爆炸的创意和狂热分子可以产生数百种不同的效果。 那么最重要的是Avalanche所指出的结果就是Just Cause。

Mod可以通过由游戏的某些角色给出的一些次要任务依次获得的点来获得。 除此之外还有挑战。 他们当然不会发挥创造力,但散落在地图的大部分地方,所以有可能在它前面找到一个人去做,只是为了花一些时间。 然后我们可以用车辆快速通过检查站,或者通过我们的翼装飞机穿过一系列戒指。 不幸的是,这些次要任务的单调性和重复性也倾注于主要任务,但这对于该系列来说并不陌生,该系列使用该情节作为分发破坏的借口。 要释放地图的各个区域,我们必须参加delle 操作,这需要一系列相当基本的准备任务。 然后我们被要求破解控制台,到达一个特定的地方,护送车辆,释放人员和其他一些人。 这些都是方法任务到上述操作的常量元素,总共四个,然后将其限制在获取一组这些元素,rimescolarli和spettacolarizzarli更鉴于操作都集中在(当然)破坏戴尔转向的大气武器,其元素将以各种可能的方式对付我们。

本场比赛,在本质上,不想偏离传奇的提议运行的游戏,而是由一些非常好的东西更扩大了其他情节了。 但事实上并非没有问题。 从字面上看,我的每一场比赛都被一次不同的随机撞击打断,这可能会在半小时的比赛后以及两小时后击中我。 幸运的是,救援系统做得很好,我从来没有真正浪费时间重做任务。 岛上索利斯的观点是不坏,但刚开始走路注意到总distrato一些纹理,彻底抹平并伤害的灵魂,但它是PC版的技术领域是相当差的。 结构很少,并且无限期地重复。 注意初始加载,这实际上是整个游戏中唯一的加载。 一旦完成并按下“继续”,游戏立即开始,并且极少数其他加载屏幕是在任务或切割场景之前存在的那些,然而几秒钟的东西。 自定义选项非常基本,即使使用2080,我也难以将60帧固定为4K分辨率。 人们似乎没有什么严重,更恼人的,而且似乎是可以通过补丁的方式来解决问题,但它在当时,没有看到影子。

注意 - 游戏是在以下配置上执行的:
H170pro4s主板;
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Xfx550电源;
技嘉G1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14耗散器;
SSD三星256 GB

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