随着技术的进步,视频游戏中的图形方面已经发展得越来越多,直到照片级真实感。 然而,我们经常发现专注于一切的标题 图像,遗漏其他方面,如 游戏 情节,这使得长时间的游戏会议令人沮丧和无聊。

关于他想表达自己的问题 德米特里·格鲁霍夫斯基,游戏灵感来自小说的作者 地铁,指出 视频游戏的情节比图形重要得多.

根据Glukhovsky的说法,技术部门是如此重要,以确保情节想要表达的是最好的代表,但同时 没有故事的游戏将是空的:

就像在3D电影中一样。 当你看到一部3D电影你需要多长时间才能对3D感到兴奋? 也许五分钟? 然后这个故事继续让你对这部电影充满热情。

如果你去看变形金刚电影,你会在五分钟后感到无聊,无论是否是3D,因为故事是愚蠢的。 但是,如果你看看Breaking Bad,那么就没有3D,所有人都被告知三套,演员大约是五个人。 然而,你不能停止跟随它,因为它是如此令人兴奋,引人注目和令人惊叹。 我们谈论这个。 历史首先出现。

二月15将搭载PC,Xbox One和PlayStation 4 地铁出运在这一点上,我们可以期待一个真正精彩的故事情节。

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