现在是不可避免的,看起来我们将不得不习惯它,季票和DLC在游戏市场力量进入并显然不会消失,至少目前还没有。 这种做法,随着时间的推移似乎越来越突出,以至于今天采取了全场比赛的优势,以及花费通常EUR 70的副本,我们也应该额外购买季票,这将允许我们访问时间在一段时间内发布内容。 到目前为止,这可能是可以接受的,除了这些季票通常与新购买的副本价格相似! 所以,我的疑虑增加,并开始认为你拿的递延内容这一新政策的优势,提供给公众不完整的产品,这将在后面附加组件的版本进行集成。 如果是这样,那将是非常不可接受的,通常有两条线索可以进行测试。 赛季传球好坏 举个例子,星球大战前线三联一个妈妈EA的头衔,在我的拙见中完全总结了之前表达的概念。 没有进入太多细节,本场比赛做得很好,即使是犯在这里和那里轻微故障的,但我反感的事情是季票的价格; 目前在PSstore上的是49,99欧元,现在已经提供了这个价格中包含的4 dlc。 现在经过我比较了不同的用户和玩家,有一种普遍的感觉是这个标题的时候,也不过是在全价出售游戏演示。 如果你让我不在场,但没有这么多的事实,你是卖我的东西,这将过段时间再进行整合,但缺乏明确什么really'm买盘。 如果我花我的钱,看起来,我要玩股票,这是不可能的,那么,购买已经做出,我发现自己与承诺浓郁的含量在加倍的价格整合精益版初次购买。 如果我知道什么,我要去见之前,我会永远,永远购买了游戏这么少的内容,而“对不起,你可以看到你的评论”根本站不住脚,因为生产者自己应该清楚地传达你要什么购买。 这显然适用于所有遭遇类似命运的游戏并且不是很少。 在实践中,感觉是我们忘记了电子游戏不仅是收入的来源,还有创造力,艺术,激情! 巫师 所有这些商品化只会掩盖这一现实。 谢天谢地,还有那些谁作为一个CD PROJECT RED运作良好,正确地提出了过硬的产品质量,赢得了所有可用的奖项,打破了所有的比赛。 简而言之,可以感受和看到将爱和激情融入其产品的人之间的差异。 我们希望,这种不利趋势将很快结束,并会回到游戏的真谛,那任何事情之前是乐趣。

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