彩虹六号...彩虹六号一直是控制台游戏机上的fps贴纸之一(在个人电脑上的竞争更为明显)。 然而,彩虹六围城最近被很多不和谐的观点所包围, 不同的是这个标题的优点和缺点:让我们来分析他们在这次审查。

让我们面对它,它是如何由著名E3 2014今天,我们肯定希望多一点呈现; 似乎在最后的冠军已经抵达fps的战术大家都梦想着:完全可破坏的环境,有趣的方式人质和目标攻击和防守......嗯,这个称号的表现肯定是那些取得了最受关注的是“E3之一。

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但是,现在我们拥有一个创新但肯定很差的内容。 我们从目前的模式下启动:4,4仅模式和非常相似对方肯定是不够吃饱喝足饥饿的嘴巴,也许等待这个称号了几年。 20与各种武器及配件解锁改变运营商(2-3武器和一些皮肤),其中又分为攻击10 10和捍卫者,都非常平衡除了“Scudomen”,往往被证明过无敌子弹给对手所以几乎是理所当然的一个很好的“屏蔽”关闭冲突。

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地图是10和精心布置的,虽然它预计几个打掉墙,从什么是由育碧第一游戏看到,事实上,它看起来就像你可能会破坏整个建筑,计划从移动“别人在做一个负责磨合的地板简单的洞,但现在看来,一切都已经被替换为舱口特定客房点突破,以这样一种方式,收费只能放置在几个点在地图上这样做,其中大部分的时间你不能将你的运营商,但在最佳射击与你的存在不良不知情的对手,因为将有“好”的木梁ostruirvi的passaggio.Tra运营商的一名持有半自动步枪的狙击手,由于地图和目标始终位于所有窗户的墙内,因此通常几乎完全无用 因此,路障几乎总是在内部引发冲突。

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另一个不幸的是,不能移动目标,尤其是人质。 很多时候,你只能因为把目标放在一个不舒服和不利的地方而被迫扭曲你的防守计划,往往会让玩家尝试以死亡竞技的方式结束游戏,不再遵循实际的目标设定(几乎所有的比赛都会以杀死整个球队结束)。

图形上标题是可​​以接受的,但你肯定可以做更多的事情; 相反,关于烟雾和各种爆炸等视觉效果,它们以非凡的方式重新创造; 同样适用于整体良好且在封闭空间内保存良好的音频部门。 点的青睐,然而,去照顾的武器及其特点:效果,如反冲和冲击采取从现实几乎忠实,从而使其非常复杂的一个地方下载整个杂志用“自动武器。 也许有点“夸大了的血液‘草图’,从机构出来的子弹的冲击,会几乎完全粉刷墙壁甚至没有一个塔伦蒂诺电影。
在这场比赛中的情节完全丢失,除了少数任务在单人做“模拟”,似乎已经放在那里像糖的老兵R6疙瘩电话,也许他们想一个情节在以前的游戏。

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