brainonvideogames 你很清楚我们在视频游戏中对于所有形式和表达中的电子游戏文化的讨论。 虽然有时我们不会分享各种开发团队的一些头衔和技术选择,但我们不能背叛电子游戏本身只是当代艺术表达的概念。 除了实现技术之外,通常通过这些技术传播故事并深入涉及激情。 E“出于这个原因,我们在极度疲惫的阅读和注意,有自称记者的精英谁包和infiocchettano游戏作为从春天的当代新闻所有可能的暴力万恶之一。 最后也是最荒谬的是ISIS使用4游戏机来协调其恐怖袭击。 因此,它是真正的一个不配秀,给你一些例子:只要有我们指的GTA抢劫或拍摄,或当谋杀案发生,这取决于用来杀人的方法,是杀手或者COD的故障。 所有这些愤怒都可以证明你的理由吗? 只是因为在有罪的房子里经常有上述标题的副本? 现在我对这个小丑的第一次反对是简单而合乎逻辑的。 我们正在谈论的是销售世界各地的数百万册的作品,所以很容易分析,我认为,它很有可能是百万计的买家,有可能是精神错乱的转变,这其中除了打电玩决定杀死或绑架邻居,但是这是不够的,起诉游戏作为人类疾病的原因,也是我不知道,百万计的买家已经成为杀手,僵尸,尊贵,偷车贼或其他任何东西,想到的,不是吗? 骑士精神的中世纪战争 所以我们总是回到主要概念。 利用想要什么比在其上拍摄他们的恐惧和焦虑,一个容易的目标更多的是社会的刻板印象,不批判地分析,其中真正的问题肯定是不使信息的好方法。 更糟糕的是使用这种做法来轻松点击,在不知不觉中喂养(也许)分布式无知的反常机制。

对不起,现在我回到玩Farcry 4。

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