巫师3退出微软剧院(以及任何其他奖励或投票)与“年度最佳2016的游戏”的称号:现在唯一缺少官方宣布,没有发现有从来没有任何怀疑。 但是等一下... 2016? 对不起,我的意思是2015。 年度最佳游戏2015。 无论如何,认为它不会是乌托邦式的:正因为巫师3在前面 光年 到目前的竞争。 不想只说在“情感”和叙事方面,技术参数(从图形无与伦比的REDengine 3,可玩世界的大小,复杂性和互动性,提供真实的物理和几乎完美无瑕)是前所未有的,无与伦比的至任何有史以来发布的游戏,可能还有很多将要发布的游戏。 去年的冠军得主,Dragon Age:Inquisition,尽管做得好GDR,值得一看,却不足以对比。 在不到一年的时间里,这样的水平已经达到了这样的水平。

witcher3_en_wallpaper_the_witcher_3_wild_hunt_geralt_with_trophies_1920x1080_1449484678

我很喜欢,但是,不仅要考虑本身的个人冠军的巅峰之作,也是该CD Projekt的红色已开始早在2007美丽的方式。 如果不使用优惠的方式,建议或夸大的广告,而不必把“主流内容”和贫穷,成为金钱的神的奴隶,他们已经创造了近年来的最完整的视频娱乐项目之一。 名气和金钱是由于结果而不是选择。

与去年巫师一年,并与龙腾世纪胜利,你不能做一个直观的考虑,但同样孝顺:东德正在成为游戏玩家中越来越受欢迎,这也许是我们的目标很好,你应该庆祝。 面对游戏用途的时代(最好是容易和快速地)和罚球,在寻找越来越琐碎的概念前,可以只针对商业上的成功,首先,在总缺乏诗意和情感的脸,人们只能为获得这个类型的巨大成功和大奖而感到高兴。

巫师但是,如果说到目前为止“新闻工作者”的客观的眼光,现在我想留下一个小小的个人反思的空间 PROUD 书呆子,当然,整个传奇的粉丝,因为 开始。 我的问题是:有多少人会理解呢? 有多少人真正成功地掌握了无限的叙事交织,引语,填补游戏的情绪(以及一般的幻想环境)? 我只是觉得现在这个棘手的朋友或者休闲游戏玩家有点“恼火”,想起了他们对于FIFA和COD有多强大,还有The Witcher在口中。 就好像那时我们的天堂的小角落,我们的“骄傲”的书呆子是亵渎的。 感觉是“猪的明珠”。 这样的爱人会理解我,他们一定会感受到我试图向你解释的“悲伤”。 “我喜欢我只喜欢我。”但是,除非你知道,否则你不能要求爱美。 如果所有这些成功都将重新引起流行 美丽,我愿意放弃对这些头衔的“嫉妒”。 如果要让其他人更加接近这些经验的奇迹,那就真实地承认真相,最终你会看到谁会真正激情。

GG WP,Geralt。