星战,战场 在玩了几个小时的电子艺术游戏之后,该赚些钱了。 必须承认,拥有像《星球大战》这样的品牌既是一笔巨大的财富,也是一项巨大的责任,向最大,最活跃的社区之一出售产品的可能性提供了巨大的机会,但我们绝不能背叛粉丝的期望,否则媒体回旋镖可能会致命。 无论如何,游戏在技术上都做得很好,环境的再现和角色营造了沉浸在不动摇的标题中的感觉,这总是促使人们想继续玩游戏。 游戏的可能性是美丽的,引人入胜的,我发现突击步行者模式特别有趣,我认为它可以最大程度地再现电影中观察到的真实战斗。 此外,能够以随机的方式利用战场上的英雄气概,可以确保从政变中获得适量的肾上腺素,从而重新激发游戏的兴趣。 但是标题并不全是粉红色和花朵,不幸的是,开发人员有一些选择,我真的听不懂,我特别指的是死亡后生成技术。 不允许这样的标题是出于明显的射击手创始技术原因而来的,但并未想到解决灭杀死角的方法。 是的,先生们,您说得对,“ Spawn Kill”! 为了举例说明,在一次突袭步行者之战中,在霍斯星球的地图上,我重新进入地图后,发现自己在3次内被连杀,只是因为没有保护区可供生成或使用计时器重新进入的最初几秒钟的保护。 翅膀星球大战 这使游戏体验令人沮丧,尤其是在某些类型的比赛中,如至高无上或淘汰赛,对于发现自己遭受这种不幸的派系来说,几乎不可能赢得比赛。 例如,另一个令我震惊的因素是由于不合理的爆炸而突然死亡,尤其是在狩猎队模式下。 在实践中,它可能会发生几次,由于某种我们无法理解的原因,当您飞行并且没有人在攻击您时,您没有任何明显的原因就爆炸了,结果好像死于自杀。 最后但并非最不重要的一点是,内容的稀缺性:49,99欧元兑现了许诺海洋和山脉的少量地图,武器,航天器和季节。 这就是为什么我更喜欢将《星球大战前线》称为成功演示的原因。 最后投票? 6.5对未来充满信心,我们希望它不会被背叛。