星战,战场 几个小时电子艺界的标题游戏后就是拉一定量的时间。 诚然,有他的肩膀上一个品牌像星球大战既是一个巨大的财富和一个伟大的责任,产品销售到最大和最活跃的社区之一的能力提供了巨大的机会,但我们决不能辜负球迷的期望否则媒体飞旋镖可能是致命的。 游戏在技术上做得很好,然而,环境和角色的再现创造了一种沉浸在非冷漠的标题中,总是推动想要在游戏后继续玩比赛。 游戏的机会是美丽的,有魅力,我觉得特别有趣的攻击方式步行者,我觉得剧本更好的实战观察到在电影中。 此外,充分利用升级在战场上英勇的,随机,保证肾上腺素的正确剂量的扭曲,它重现了比赛的兴趣。 标题,但是,是不是所有的粉红色和鲜花,不幸的是有选择的开发商,谁真的不明白,我指的是特别是死亡后的技术产卵。 基于射击者创始技术的明显原因,这样的标题并没有考虑到产卵杀人的解决方案。 各位嘉宾已经得到它的权利,“再生侠杀”! 举一个合适的例子,在突击步行者的战斗中,在Hoth地图上,我发现自己连续3次被杀,一旦我回到地图,只是因为没有产生保护区或定时器在返回的第一秒内保护。 翅膀星球大战 这件事情让比赛令人沮丧的经历,尤其是在某些类型的比赛,作为霸权或删除,就几乎不可能赢得比赛的是遭受到这样的不幸的一面。 相当多令我震惊的另一个因素,对于例如,对于不合理的爆发猝死,尤其是在中队狩猎模式。 在实践中,可能再次发生,由于某种原因无法理解我们,当你在飞行和无人攻击,esplodiate没有明显的原因,使得它,就好像你死了自杀。 最后,但并非最不重要的内容稀缺:几张地图,几件武器,小飞船从EUR 49,99季票,承诺天地。 这就是为什么我喜欢定义“星球大战前线”不仅仅是一个成功的演示。 最终得分? 6.5如此理直气壮的未来,并希望不会被出卖。

评论

答案