一切都诞生于三月14,Xbox独立开发者的主管克里斯·查拉(Chris Charla)在微软官方网站上发布  与游戏开发者大会的意图。 在这些目的中,看起来有点,因为第一个出现只是“跨网络游戏“:这意味着使用Xbox Live服务的玩家将能够与其他多人游戏网络的玩家一起玩。 但是,它强调,在鼓励和推动这一倡议的同时,开发者将自行决定是否支持这一增加。 显然,用户可以选择只与同一个网络或平台上的对手进行比赛。

跨网络
Psyonix Studios的着名游戏

他的来信结尾处不仅宣布了将测试该功能的第一款游戏是《火箭联盟》,而且所有网络都开放了参与邀请(索尼 包括在内)。

这个消息,至少是个人的,是荒谬的 将彻底改变 完全是电子游戏世界。 第一个问题是:索尼会接受吗? 从经济上来讲,它没有理由成为最畅销的下一代游戏机,而且我们都知道拥有与您最好的朋友一样的游戏机与您喜欢的游戏一起玩是多么重要。 然而,出乎意料的是,Studios SCE总裁吉田修平(Shehei Yoshida)在Eurogamer杂志的采访员面前这样说道:“对我们来说,没有什么新鲜的东西,我们已经与开发人员合作,允许PC间进行跨网络播放。和PS4 / 3,例如Street Figher 5或Rocket League。 当然,使用开放式平台(例如PC)更容易做到这一点,连接两个封闭且不同的网络将更加困难:我们将很高兴与任何打算这样做的开发人员或发行商合作。”

陈建 不是没有太多的缺乏,开启了一些完全革命的视野。 或者不知道,谁知道。 玩家PS4,例如,可能不希望针对PC FPS玩到用户,或在一般情况下,可能只是没有兴趣与其他平台进行交互。

这是吉田和平的全面采访,好视野!

1评论

  1. […]实现将很简单:玩家将能够在Xbox Live上将其Discord帐户与其gamertag关联。 当然,与游戏机连接的朋友会看到我们很活跃,并且能够在游戏中加入我们。 对于支持交叉播放平台的游戏,也可以从PC上完成。 [...]

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