我们今天要处理的问题主要集中在 videogiocare.

不仅在金钱上昂贵,而且我们仍然按顺序进行。

免费玩

免费玩,从这里开始 f2p 为了方便,是一个比较新的类型 商科 在视频游戏领域,尽管它已经存在了几年,但只有在诸如 英雄联盟, DOTA 2, 战甲神兵 而你放的越多。

有了这个模型 开发商 他们试图占领越来越大的市场,有时结果要比令人满意的好得多,有时结果要等于我们一年级数学课的遥远作业,是的,只是他。

但是,此公式的成功或失败取决于什么? 基本上是由两个截然不同的元素组成的,但最终却成为一个独特的事物(这要归功于您所说的母亲)。

游戏本身,以及所有这些技术性和趣味性方面 游戏, 图像, 知识 等等 听,听,在游戏商店。 正确的秘诀在于使它成为付费游戏和使其成为付费游戏之间的良好界限。 支付赢 (p2w 从现在起)。

众所周知,除了荣耀之外,没有人为荣耀做任何事情 马德雷邓丽君 e 托尼·斯塔克,因此开发人员必须弄清楚如何在不损害孩子的情况下从他的孩子中获利。

以几个简单的步骤损坏游戏:

  • Se 支付 你将获得那些不付款的特权,
  • Se 支付 我比不付钱的人快了一千倍,
  • Se 支付 你会被你的爸爸/女朋友喝醉,不会付出的东西永远不会有;

那么,您如何不影响游戏的技术层面? 无论是通过付费还是通过付费获得,都可以提供美学上的提升 grindaggio 极端来自韩国( -无休止地重复执行任务或杀死怪物)仅取决于公司的政策。

因此,对于那些总是看到命运的小飞蛾从钱包里冒出来的人来说,f2p可能是正确的经济选择,但前提是这是一种可持续的模式。

 

DLC - 下载内容

另一个折磨今天游戏世界的瘟疫, DLC,酷刑的工具可比 纽伦堡的处女 首选大房子, EA 更重要的是

飞越价格的总体上涨,您想要的是因为项目越来越大,您想要的是由于顶层的特殊贪婪,我个人认为购买游戏非常可疑。 69.98€ al 第一天 一个月后发现自己又有一段历史,或者是汽车或一些简单的服饰。

这种商业行为至少在我的一小群朋友中不鼓励购买任何可能导致股票“转售”的股票。 DLC 制造母公司的傲慢行为具有工业性质。

可悲的事实是,不幸的是我们经过了一个 优质的游戏 数量游戏,各种各样的视频游戏,都是一样的,都是由无法抑制的收入需求所组成。

不是在他们为荣耀而努力之前,而是在增加游戏玩家群体的份额之前,如果在此之前的目的是使买家满意,因为无论好坏,他给您吃的东西和声誉现在很重要,现在不再如此,请原谅之间 “暗黑破坏神III”,一 流亡的路径 和 Drakensang.

如今,到达家园从未像现在这样容易,对于每一次拒绝,我们都会说还有一万名用户会说“是”,并且还会在商店内消费。

我们都开始讨好自己,谁是最不起眼的人,我认为这直接损害了我们。

Santo Gabe,他跌倒在哪一天?
Santo Gabe,他跌倒在哪一天?

我反思的另一个重点是 蒸汽余额,来自天堂的甘露对许多像我这样的人来说,要一个月一个月地努力生存。

我们发现有多少人系统地说:“ Acciderbolina我正在玩的是一款多么酷的游戏”,太糟糕了,价格不菲,最好等待它上市。

我认为,这种商业策略会损害我们的消费者和生产者,原因有两个。

  • 首先,开发人员,无论是独立游戏开发者还是三人制游戏开发者,一定不能很高兴看到他的作品被卖出几欧元,有时甚至卖出几分钱。
  • 其次,我们的消费者,在他们的帐户中举起至少拥有50产品的人 蒸汽.

他们将如何伤害我们? 相当简单的是,开发人员对生产优质游戏失去了兴趣,迟早它们最终将花费很少,并且最好一点一点地卖掉,而不是一点一点地卖掉。

硬币的另一面是我们,令人无法抗拒的恶作剧者,他们无法抗拒它提到的那个小徽标 -75% 例如,我们最终购买了所送达的每一种污物,也许根本没有开始或没有真正完成它。

看到这些巨大的图书馆,这一切真的让我非常难过,这是由于我们渴望不加选择地将手指藏在被称为“迟早要打它”的手指后面而产生的。

但这不是它的工作原理,这不是我们想要获得乐趣的方式,也不是我们学会获得乐趣的方式。

控制台大战,每场比赛的阶梯游戏,火焰现在无所不在。
控制台大战,每场比赛的阶梯游戏,火焰现在无所不在。

 

澳大利亚的关系“

提醒您,而不是开发人员,视频游戏的巨大成本是我们的 速度 我们 社会关系,你愿意投资多少钱来享受自己?

可能这么多。

不是那个 火焰 例如,它从来没有存在,以及我 轮唱,但共同的趋势正在向 日益有毒的社区,哪个 是绝对好的。

我理解竞争力,我理解赢得的愿望,但我们不能 ABSOLUTELY 允许我们采取类似的行为,客观上您希望与您踢足球的儿时朋友一起患癌症吗?

我们必须保持公民行为,我们是 PLAYING 找乐子,这都没有道理。

游戏越来越多地在网上,但是在线的 无情 他的外表 社交、 一开始这是聚集而不是争论的原因,我仍然高兴地记得我的公会 魔兽世界,一个庞大的家庭,各个年龄段的人,友谊也一直不在游戏中,永远存在着, 的RAID 从25到汗水,预制战场。

今天我们所拥有的最大集合是任何一个5团队 MOBA 或最多10个 医科.

我们始终保持微不足道的合作,这并不意味着要建立任何东西,因为比赛之后我们从头开始,但这只是一个可怜的傻瓜的观点。

 

螺母被画了

总之,我认为, 赌博 今天,它比以往任何时候都需要更多的资源,包括经济和社会资源,有时使我们彼此疏远,尽管每场比赛输掉70欧元是件坏事,但我深信输掉一场比赛的朋友是多余的。

我们只需要在选择,花费和寻求质量上保持审慎,不要害怕走新路,我们一定不能成为最好的人,我们一定不能玩 雷神之锤III 竞技场因为我们永远不会成为众神 职业选手,我们必须为之而战 最好的乐趣可能.