我们今天想要处理的问题主要集中在它已经成为多少(或者甚至反过来,告诉我)昂贵的 videogiocare.

不仅在金钱上昂贵,而且我们仍然按顺序进行。

免费玩

免费玩,从这里开始 f2p 为了方便,是一个比较新的类型 业务 在电子游戏中,虽然已经存在了好几年,但它只是在游戏出现之后才出现了 英雄联盟, DOTA 2, 战甲神兵 而你放的越多。

有了这个模型 开发商 力争达到一个越来越大的市场份额,有时比结果更令人满意,有时结果等于我们在1数学课遥远的任务°高,这是事实。

但是这取决于这个公式的成败? 基本上从两个不同的元素,但最终,交叉,是一个独特的东西(感谢你说的母亲)。

游戏本身,以及所有这些技术性和趣味性方面 游戏, 图像, 知识 等等 听,听,在游戏商店。 正确的食谱存在于制作付费游戏和使其成为一个付费游戏之间的细线 支付赢 (p2w 从现在起)。

众所周知,除了荣耀之外,几乎没有人为荣耀做任何事情 马德雷邓丽君 e 托尼·斯塔克然后,开发商必须研究如何从他的孩子那里获利而不会损害他。

以几个简单的步骤损坏游戏:

  • Se 支付 你将获得那些不付款的特权,
  • Se 支付 我比不付钱的人快了一千倍,
  • Se 支付 你会被你的爸爸/女朋友喝醉,不会付出的东西永远不会有;

如何做到不影响游戏的技术方面? 提供美学改进,无论是通过付款还是通过付款获得 grindaggio 极端来自韩国( - 无休止地重复任务或杀死怪物)仅取决于公司的政策。

因此,如果f2p是一个可持续发展的模型,那么fXNUMXp对于那些总能看到从钱包中出来的命运小蛾的人来说可能是正确的经济选择。

DLC - 下载内容

另一个折磨今天游戏世界的瘟疫, DLC,酷刑的工具可比 纽伦堡的处女 首选大房子, EA 更重要的是

飞越价格的普遍上涨,希望它是,因为项目是越来越大的,希望它为楼上的贪婪是特别的,我个人觉得非常可疑购买游戏 69.98€ al 第一天 并在一个月后发现自己有一段额外的历史,或汽车或简单的服装。

至少在我的一小群朋友中,这种商业行为已经劝阻购买任何可能来自“sfornamento”的头衔。 DLC 作为母公司傲慢行为的工业品质。

可悲的事实是,不幸的是我们经过了一个 优质的游戏 数量游戏,太多,各种各样的视频游戏,都是由不可阻挡的收入需求联合起来的。

这并不是说他们供职的辉煌,但已生长的人口videogiocatrice片,除非他们试图让他高兴,因为买家给你的好或坏的吃和口碑是非常重要的今天已经不再那么,原谅比较介于一之间 “暗黑破坏神III”,一 流亡的路径Drakensang.

到达我们的家园,这从来都不是那么容易,因为今天和每一个我们说将有10000人谁都会告诉你,甚至在店内花费不。

我们都开始讨好自己,谁是最不起眼的人,我认为这直接损害了我们。

Santo Gabe,他跌倒在哪一天?
Santo Gabe,他跌倒在哪一天?

我反思的另一个焦点是现象 蒸汽余额对于许多喜欢我的人来说,天上的吗哪很难月复一日地漂浮在水面上。

有多少我们发现自己有系统地说:“很棒的我会玩”很可惜,这种花费太多了,最好等待它继续销售。

在我看来,这种商业策略损害了我们的消费者和生产者,原因有两个。

  • 首先,开发商,不管他是独立还是三A,当然不一定非常乐意看到他的作品只卖几欧元,有些情况下几美分。
  • 其次,我们的消费者,在他们的帐户中举起至少拥有50产品的人 蒸汽.

他们如何伤害我们? 很简单开发商失去了兴趣生产品质的游戏,他们迟早会付出的成本很少,这是更好地卖了那么一点,而不是只为多。

硬币的另一面是我们,不可抗拒的恶作剧者无法抗拒提到的小徽标 -75% 例如,我们最终会购买你所瞄准的每一块垃圾,也许甚至没有启动它或实际完成它。

所有这一切都非常非常悲伤,看到这些巨大的书店,由我们的欲望积累,不分青红皂白地躲在被称为“迟早我会玩”的手指后面。

但这不是它的工作方式,这不是我们想要获得乐趣的方式,而是我们学会如何获得乐趣。

控制台大战,每场比赛的阶梯游戏,火焰现在无所不在。
控制台大战,每场比赛的阶梯游戏,火焰现在无所不在。

澳大利亚的关系“

一个非常巨大的成本,视频游戏,请注意,而不是开发人员,从我们这里得到的是我们的 速度 我们 社会关系,你愿意投资多少钱来享受自己?

可能这么多。

不是那个 火焰 例如,它从来没有存在,以及我 轮唱但是,共同的趋势正朝着这个方向发展 日益有毒的社区,哪个 是绝对好的。

我理解竞争力,我理解赢得的愿望,但我们不能 ABSOLUTELY 允许我们类似的行为,客观上你会希望癌症发生在你踢足球的童年朋友身上吗?

我们必须保持公民行为,我们是 PLAYING 玩得开心,没有意义。

游戏越来越多地在网上,但是在线的 无情 他的外表 社会 这原则上是聚合的原因而不是皱眉,我仍然高兴地记得我的公会 魔兽世界,一个伟大的家庭,各个年龄段的人,友谊被排除在游戏之外,永远在一起, 的RAID 从25到汗水,预制战场。

今天我们所拥有的最大集合是任何一个5团队 MOBA 或者至多来自10的任何一个 医科.

我们始终保持精益合作,这不是为了建立任何东西,因为比赛从头开始,但这只是一个糟糕的mentecatto的观点。

螺母被画了

总之,我认为, 赌博 今天,从未像现在这样需要显著更多的资源,经济和社会,远离有时对方,虽然失去70€一场比赛是坏的,我相信,失去了一个朋友到游戏结束。

我们只需要在选择,费用和寻找质量时要小心,不要担心走新路,我们不一定要做到最好,我们一定不要玩 雷神之锤III 竞技场因为我们永远不会成为众神 职业选手,我们必须为之而战 最好的乐趣可能.

评论

答案