我是说我没有玩过MOD 亚马 也不适用于广告 H1Z1:山丘之王,都是现在着名的签名 PLAYERUNKNOWN,但这足以让我爱上这个游戏。 在视频中,您将看到我迄今为止所管理的最佳游戏。

那么,这是一个'早期访问 塞满了虫子和不稳定的帧率,但物质就在那里。 有问题的游戏是为了获得一个标题而创建的所有她“通过前面提到的mod,获得名字也是如此。

PLAYERUNKNOWN'S战场 这是一个讨厌的有趣的游戏,我刚刚通过流媒体和朋友交谈,所以我刚开始尝试它给你带来这个“审查预览“。

由于无可比拟的可用性,有问题的标题一直在这个部分聚光灯下,显然没有情节作为多人游戏的标题,但前提很简单: 100 玩家,一个方形的地图 8XNUMX 英里,当你安定下来时,你将会从飞机上抛下,而降落伞我们将尝试把自己导向我们将会感觉更为一致的位置。 生成点,战利品产卵等将完全 随机除了 MAPP到,总是一样的。 游戏的核心只是一个 战斗罗亚尔 事实上,随着时间的推移,一个圆形区域会越来越缩小,从而阻止无尽的死亡,但是从潜伏者到连环爱好者,可能的途径各不相同。

通过个人经验,我可以证实,设备 你会收集到的东西会给你一些优势,但这将是能力,观察和聆听技巧,但特别是神经平衡,使你越来越接近胜利。

最高的乐趣! 虽然它是由一个国防部出生的想法,但绝对值得一试!
最高的乐趣! 虽然它是由一个国防部出生的想法,但绝对值得一试!

游戏只能用于这种模式,如果可以玩的话 球队 由2或4的朋友,这在我看来完全改变了'途径 到战场。

现在我们来谈谈 游戏 及其机制,游戏在概念上运行良好,而且我发现的唯一缺陷是过度的 木质 与门和物体相互作用,有时可能会在冲突期间花费你的生命。 游戏界面非常清晰,在4-5游戏中,你将无法取得胜利,学习曲线非常“容易”。

生产是电镀的 PLAYERUNKNOWN 只显示了图形引擎的一面,在当前阶段,可能仍然太不成熟,并且无论你是否拥挤,帧速率都不一定稳定。 用于执行测试的计算机安装了nVidia GTX 970的 双Frozr, i5 6600k Skylake e 8GB RAM HyperX愤怒,所以不是一个真正的汽车 入门级 虽然过时了。 有了这个配置,我没有注意到帧率的变化,取决于细节和图形效果的比例 ad ULTRA如果当时的游戏必须是懒惰的,不管你的设置如何,这绝对是归功于一个尚未完美的优化,但我有信心。

虽然游戏也通过在Twitch.tv以ULTRA质量进行流式测试,但我发现几乎相同的零星的减速看到最小的细节没有流动复杂的事情。

游戏是遵循相同的 MOBA 从旧时尚出生 防御古人 di 魔兽争霸III; 那种流派 战斗罗亚尔 它可以被压倒 英雄联盟 e DOTA 2?

那就说,再见 Accattino 我想我会买这个游戏,但是要注意29,90对于需要在很多方面提交的Early Access是很多的,害怕面对一个新的““这么多,但我们并不绝望。

我仍然觉得在闭上眼睛买一款游戏的建议,无论你想单独玩还是想和朋友一起玩,如果你没有找到任何你可以随时跳进去的东西 TEAMSPEAK 与编辑人员和亲切的用户一起玩 Facezie MultiGaming e 我们正在谈论电子游戏!

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