在听到有关“独家暴雪 在命运传奇的第二个标题上,我们对各种谣言,包括“ PlayStation和PC之间可能的跨平台,多人模式和在线服务的管理; 特别是在意外和意外的决定欢迎命运2之间Blizzy的妈妈的标题。

命运,2

这场比赛似乎是这样的 将以与第一章不同的方式管理在线模式,所以他在最后的声明中告诉我们 马特·塞古尔 il 铅工程 直接 在现场 Bungie的。 尤其是其中的变化 我们将不再有主机迁移,或者当只有脚本和任务的逻辑打开数据中心时,把沉重的托管责任交给玩家本身。 在第二章的确如此 活动将直接托管在Bungie服务器上独特的NetCode 而不是像我们一直想到的那样,暴雪Battle.net使用的专用服务器的方式。

在本质上 任务的物理和状态,即 随着游戏的进展本身他们来了 调整 独立地 从服务器,在一 客户机 - 服务器和对等体之间的混合系统,虽然 技能的移动和进步由玩家的客户来处理。 这个系统, 仍在测试中,可以让你尽可能多地拥有“即时性在运动和镜头,不管玩家或队友的来历如何。 另外还有一个与对等系统不同的系统 作弊是有限的 这将立即报告。 命运-2-PVP-聚焦上,团队配合

Bungie也打算在夏天推出游戏的测试版,但还没有发布确切的日期。 这个游戏最终将于9月份在PS8和Xbox One的4上发布,稍后(希望很少)可以用于PC。

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