东京RPG厂 是一个内部开发者的研究 SQUARE ENIX 出生的目的就是为日本经典角色扮演游戏带来生气,就像第一个游戏一样,他们还没有被看到 FINAL FANTASY e 超时空之轮。 怀旧研究第一个工作的第一个项目工作的第一年是 我刹那,在一个在欧洲也看到光明的雪域世界中移动的故事 4的PlayStation, 蒸汽 e 任天堂开关 (只有数字格式),在这样的爱好者中取得了谨慎的成功。

今天,黄竹Company公司已经正式宣布开始一个工作室的新标题的工作:他们是 失去SPHEAR,即将到来 在2018的最初几个月 在相同的Setsuna平台上,花费大约五十欧元。 这个游戏将改善工作室的第一个标题的机制,复制一个专注于“活跃时间战斗 还有一个可以探索的世界,有着各种各样的Setsuna环境,我们可以在这篇文章的队列中的广告预告片中欣赏。

在这个冒险中,我们将控制 卡纳塔,一个和家乡一起醒来的年轻人就消失在虚无中。 与他的朋友一起,他将不得不踏上一段旅程,通过回忆拯救世界。

失去SPHEAR 不仅会以数字形式出现,还可以通过网上商店以PS4和任天堂交换机的零售形式购买 SQUARE ENIX,这将提供作为保留的奖金,两个轨道的配乐所产生的 Tomoki Miyoshi,他已经是前一款游戏音乐的作者。

LOST SPHEAR - 广告预告片

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