从6 6月份开始,Steam Greenlight已经停止接受新项目并暂停进行投票。 从6月的13开始,新的Steam Direct系统将全面投入使用。 让我们看看差异。

与蒸汽绿灯独立开发者发布了他们的项目概念,点缀了游戏视频,等待/希望社区能够积极地评判它。 如果标题获得了必要的利益,则认为它有资格在Steam上出售。 但是,为了在Greenlight上发布, 开发者的研究不得不一次性支付欧元100。 一旦支付了这笔钱,同样的研究就可以把它想要的所有游戏都放到流行的判断中。 任务 Greenlight的基本上, 找出哪些游戏可能会影响用户,以及他们没有做什么。 对平台有用,对开发人员也有用 谁可以尝试触摸地面。 现在我们来解决问题。
Greenlight经常使用 蒸汽称号完全不足 根据他们提出的技术或其他方面。
匆匆观看投票项目的社区越来越少; 另外,只有面对一个概念和几个视频,你才能要求彻底的判断。 许多人并不认真建立一个贸易代金券制度,或者只是为了某些项目而设立虚假账户。
然而,对这些和其他问题的回答只能是一个: 控制。 另一方面,Steam给出的答案被称为Steam Direct。

蒸汽直接

你还是不太了解,除了 蒸汽直接 社区基本上免除了法院的委托,回到了简单的消费者身上。 Steam与开发人员的关系将更为直接和紧密。 你会被要求为100欧元而不是研究:这很好,但不相信这可能是解决方案。 本来应该将税收提高到不成比例的数字(Steam表示在100和5000欧元之间摆动)。 因为如果那些知道如何提出平庸产品5000欧元的人不会投资他们,那么即使那些乐观地评估他们的工作的人也不可能这样做。 不仅如此:绝对不是说那些5000然后用于什么,返回重复,应该是唯一真正的解决方案:控制。

绿灯已经改变了,这是真的。 但是,只能通过对此作出真正的政治选择,而不是通过扭曲这一制度来实现。 受欢迎的陪审团可以继续帮助开发者和平台定位自己。 由于票数不佳和/或操纵,许多游戏在市场上也不会出错,这也是事实。 这个问题的许多方面是有争议的,难以用一种方法来判断。 例如:为什么你不能自由地在Steam上出售游戏,风险自负,让市场自己判断? 我继续重申,唯一不可操作且不值得争论的是Steam应该添加的是控件。 开发中的监控和成品。 对要提供的内容进行定性控制。 超越品味和判断。 发生这种情况,只能面对真正的选择,而不得不指定专门为此而做的人,可以用绿灯安静地做。 我们希望Steam Direct能为您带来这样的方式。

最后,但并非最不重要的, 让我们不要忘记神圣的REFUND 这将继续成为固定在存根中的用户的唯一真正的救星。

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