这个传统,以及在这个案例中 上帝的战争未来过去 这个词是非常反复出现的,使用它来制作好的产品是明智的,特别是在这样的类型中 SRPG 发现自己在他最知名的和“古代”的公式(我们所说的 火象征和最后的幻想战术)他最好的代表。

这是正确的 最终幻想战略版 那个标题 角川游戏 它一遍又一遍的眯着眼睛。

尽管游戏玩法也许是游戏中最重要的部分 SRPG (我们稍后会回来的),如果没有背景故事来支持在我们的冒险中等待我们的漫长而持续的战斗,那么你就不能想象这样的游戏。

不像最着名的标题已经提到,使用幻想中世纪设置作为基地,英寸 上帝的战争未来过去 我们会发现自己进入了一个“传统的”封建的日本。

这个游戏讲的故事告诉我们古代的土地 瑞穗 和它的3国家: 富士,日向和出云.

最初的过场动画叙述了王国的王后 富士 不得不牺牲自己的小女儿安抚对人类的愤怒愤怒,从而拯救世界免遭破坏。

一旦游戏成功,我们就知道了 辉夜姬,这个年轻的公主牺牲的姐姐,在过去的几年里一直生活在孤立的生活中,等待着她成为她需要时应该鼓掌的新的牺牲品。

上帝战争Kaguya
有没有人看过Madara或佐助宇智波?

辉夜姬 叛乱分子和他的童年朋友的帮助逃离了他的金色监狱 金太郎 和他的同伴 库玛 (实际上是一个“出神”)。

三人将开始他们的旅程,在那里他们将会遇到大量的角色,其中一些角色将在游戏中变得可玩,虽然游戏不允许角色之间可以交互的角色之间的互动,但故事绝对有趣,写得很好,尤其是长于满意。

传递给游戏玩法的人,对这种游戏经验最少的人,不能不注意到与之明显的相似之处 最终幻想战略版 (就我而言,这永远不会是邪恶的)我不知道这是剽窃还是贬低 广场 (该限制有时难以检测到)。

程序员首先要表示热烈的掌声 角川游戏 这绝对是一个非常全面的导师系统,会在我们的第一次战斗中陪伴我们,甚至为非创伤性的新手提供经验。

虽然地图和战斗系统是非常经典的,但它是非常有趣的 上帝的战争未来过去 是个性化的个性化系统。

除了非无关紧要的统计数字(请注意所有类型的阻力细分),每个PG都可以使用 3插槽作业:主要,次要和仅限。

上帝战争统计屏幕
交叉和喜悦:统计屏幕!

Il 主要工作 确定可用的物品,增长和统计数据的分布(所以如果你想要一个坦克当然是一个主要工作,你不能使用魔术师),显然学习和使用与你选择的工作相关的技能。

Il 二级工作 而只有学习和使用其他技能的任务 独特的工作 (未经修改)是针对每个角色的“独特”单曲,并且可以解锁每个PG的特有技能。

每个动作将分配一定数量的 EXP点 (用来增加角色的整体水平)和 工作点 (这将有助于增加 技能等级 最高达到10,购买和升级新技能)。

在技​​能系统中,我们发现也许是最有趣的部分 上帝的战争未来过去 因为每个工作都有一些独特的技能,一旦你升级到一定的水平(有时甚至更多的组合技能)解锁新的技能。

上帝战争技能树
这里是技能树在游戏开始时出现的方式

工作分为3类别(身体战斗,恢复支持和进攻性施法),总数为 18不同的工作,确实是19 考虑到这一类别的两个性别特定的进展 恢复支持 (他们之间的所有混合使用主要和子工作,从而允许一个有用的技能的组合有趣的研究),上述独特的工作必须添加到其中。

如果起初你对你想要管理的信息数量感到有些不知所措,那么这个长度的字符定制就成了你的真正的力量 上帝的战争未来过去。

神战争未来过去的树
全面了解当前工作的一个非常方便的方案

回到战斗,认为是经典的等距(虽然放大和随意旋转的摄像头的能力)和转弯顺序由字符和敌人屏幕上的速度统计管理。

不像其他的冠军,打不采取交替轮班的地方(通过这往往是游戏玩家发现自己exploitare他们的回合杀死特定原因的敌人或设置坚不可摧的防御),但在一个会话,然后不得不仔细研究战斗流程找出最好的行动采取的时间(例如,如果知道dell'healer触及敌人潜在可以杀死你的角色转身之后,你会选择来治疗,而不是使用一个buff或者驱散)。

从侧面位置,背部或高位打,会给你奖金(反之亦然,以防你面对这种类型的攻击)。

上帝战争高地
也许不是所有这些奖金,但这个想法似乎很清楚!

这导致了长时间的战斗,因为一举一动的战略重要性变得基本,不可能用纯粹的暴力来解决冲突(当然,的技能,整体难度略有下降)。

这个游戏并没有惩罚残酷的 火焰之纹章 一个角色的死亡,但是允许在一定数量的轮班之前使用适合复活的技能或物品,将堕落的角色重新定位在战场上。

在我们的冒险的过程中不会有随机战斗,但在某些地方,你将有机会获得二级任务系统,一方面是允许的最小磨面对最艰难的战役,在另一方面不断增加持续时间 上帝的战争未来过去。

不幸的是,在谈到这个头衔有多好后,你还应该指出限制真正的杀手级应用的缺陷。

首先,当我们谈论跳过去,我们也必须指出的是,技术部门似乎从比赛采取良好,PS2时代,虽然这两个图形,历史可以欣赏到多处提到漫画的一个更世界闻名 鸣人。

上帝战争9尾巴
我发誓我已经在9代码中看到了这个狐狸种类...

虽然在一个 SRPG 这方面是相当次要的,肯定来自2017游戏机发布的标题,你当然期望更多。

第二件好事是美丽而复杂,但同样令人满意 工作/技能系统,从长远来看这是一个非常烦人的问题。

基本上,每次一个字符会换工作,你将无法使用以前学过的(除非选择了旧工作作为第二职业)的技能和新技术的有效性仅仅取决于字符的统计数据,但更从使用的技能水平。

这可能会导致长时间磨合,以使所有工作最大化,或至少使用更高级的技能组合。

最后要做的是游戏不是用意大利语本地化的,但它只有英文版(在选项菜单中有很多英文/日文配音选项)。

克服这两个最后的因素, 上帝的战争未来 过去 是SRPG的所有爱好者的强烈推荐的游戏,鉴于其性质为经典和传统,甚至那些谁一直由这种风格迷住了,但谁从来没有面对极端困难的勇气 火焰之纹章 或者被无限的研磨会议所吓倒 魔界战记。

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