近年来 索尼 决定采取一个非常强大的市场策略,自主生产(而不是像过去那样依赖外部软件公司)及其证券必须给行为,结果已经真的很好,只是觉得最近的游戏,比如的 地平线零黎明, 秘境, 最后我们的 甚至讨论得很多 最后的守护者.

但是,如果有什么目前在由公园生产的标题公园缺少的东西 索尼 直接的方式是一个 J-RPG 厚厚的,可容纳许多在近期仍然是一个孤儿优质游戏的爱好者。

正是在这个问题上,总统 索尼互动娱乐日本和亚洲, Atsushi Morita 和总统的 索尼全球工作室, 吉田吉林,他们想在他们的时候说出他们的话 全国娱乐节 日本岐阜县

Sony Worlwide Studios总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)

好的公司总裁,谁给谁 森田 e 吉田 首先是利润,因此,由于视频游戏开发成本的大幅提高, 索尼 决定把重点放在确保全球范围取得成功的项目上。

但是由于几场日本目标明确的游戏也在国外取得成功, 索尼 在第一方生产的 J-RPG虽然目前还没有确认也没有否认。

而且 索尼 它和1997一样好,在游戏机市场上的表现也不算太好 PLAYSTATION 1,第一次欢迎一个属于那个时代曾在他的祖国大开眼界,但从未在西方市场被打破过的类型的头衔: 最终幻想VII (与...合作制作 史克威尔,我们今天所知道的 史克威尔)

对于很多人来说,对J-RPG的热爱就在这个屏幕上诞生了

我们都知道如何去,成功具备了(理所当然),并从这一刻起,该 J-RPG (即具有包含一个基于回合制的战斗中,你可以每次选择不同的技能或使用对象的特征日本角色扮演游戏)增殖有一个真正的黄金时代(不仅后续集 最终幻想,但我们也想到像这样的标题 异域神兵, 阿兰多拉, 神奇宝贝 和许多其他人),也做一个开拓者的子类型类似的 战术RPG,更加小众,这是他们自己的杰作之一 最终幻想战略版 (也许甚至是流派的最佳游戏)或者 战术食人魔,除了在西方的特许经营的早期幻影 火焰之纹章.

但是,像所有的黄金时代,迟早必须结束,甚至也难逃此规则 J-RPG,随着市场的到来 动作RPG 已经开始失去吸引力,并说服一些出版商放弃经典系统“回合制“他们的游戏探索新的解决方案(只是想想 史克威尔 谁做了第一个实验 王国之心 并看到成功,继续产生这样的称号,改造的传奇 最终幻想动作RPG 与XNUMth章节一样,13esimo已经在游戏中与之前的剧集有所不同了)。

所以所有的大型软件公司已经放弃或多或少逐渐已经导致一个流派,在很多人,成功和财富的情况下,跟随它见证着越来越年轻观众有机会获得视频游戏市场,市场趋势(随着游戏机的大量传播,还有个人电脑),因此要求更多的游戏“直觉的“少”理由“只留下第二乐队或独立的市场出版商 J-RPG (或者可以在不同的控制台上开发它们,例如二者 勇敢 su 3DS).

“最终幻想”的真正继承者是勇敢的传奇

幸运的是,这些模式有历史课程和度假村,电子游戏市场也不能幸免于这个“规则”。 如前所述,在过去的几天里,很多标题可能更多地考虑到日本市场(只是想一想 人物4 e 人物5,也是最后的3章节 火焰之纹章)对我们来说也是意外的。

那是一个新的繁荣时代的开始 J-RPG 和它的下属? 在很多希望和 索尼,巩固其作为游戏市场领导者的地位,我认为,一定会利用它。

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