智能手机,到现在为止,成为镶嵌在人,有效地取代陈旧的设备众多,压缩他们,使他们很容易进入普通工人的上衣口袋里生活的任何领域,在呼叫,电子邮件的情况下,浏览和文件的签字合同,银行账户管理,你拥有的越多,投入越多,你只需要简单而快速地限制你的手机,并采取最合适的行动。

当然,除了在工作场所的影响力之外, 智能手机也影响日常生活的其他方面,也许更轻浮,比如想要 拍照, 拍一个视频 或者只是花一些时间在一个 视频游戏。 考虑到第一个例子,那些关于它 照片和视频。 在30年之前,没有关于视频的速度的明确规定,这可以按照预期实现。 在这个时期的主要制作者会议之后,随后选择了横向视频格式,所以至少在2010开始之前,智能手机开始越来越多地获得(和销售)的时期并以不可阻挡的速度。

使用此类设备制作的视频,对于94%的情况, 记录的方式与理论上如何建议规则是相反的:垂直拿着电话,因为,保持这种方式是正常的。 怪的部分必须也可解决应用Snapchat,跻身于世界上最常用的暂时共享的过滤器或很酷的效果的视频和图片,但都严格垂直,这样的平台要求其合作伙伴(国家地理也喜欢)只有垂直的视频。 这种修改不仅影响形式,美学,还影响视频的内容,乍一看可能不会立即显现。 垂直视角提高了主体的个性,脸上的美丽特写也可以推断出身体的语言,但与此同时, 一切都减少到单一因为记录人群显然更为复杂。

我在移动游戏世界的第一次经历:该死的愤怒的小鸟。

这些变化不仅发生在这些地区,而且如前所述, 即使在游戏世界。 今天,许多许多用户宣布一个新的游戏,可能是他们最喜欢的系列,由一个值得信赖的软件公司,而不是开心和庆祝,发抖。 他们很害怕,因为在很早的时候,也许很多关于游戏的信息可能不会被公开,所以噩梦总是在拐角处:短语“该游戏将在Android和iOs上发布“*远处的雷霆*。

正如已经发生的,许多软件公司正在把注意力转移到这个“新” 市场已经被其他人探索过了,也许是新的开发者,年轻而又有进取精神,他们利用庞大的用户群来提出他们低成本,高性能的项目。 老巨人移动得更慢,更理性,但移动,迟早会到来。 例如,情况就是如此 等级5,已经有几个手机游戏,其中包括莱顿系列专门分离 莱顿夫人。 或者,就在前几天看,新的情况也是如此 真女神转生。 所有的人都为这个系列新作的到来感到高兴。 接下来是一个命运的句子: 手机游戏。 所有的失去了机会的眼泪。 因为这往往是他们是简单的错过的机会。 生产者在能够达到非常低的预算之前,却拥有安全(往往是巨大的)经济回报的前提下,不要三思而后行。 难怪, 根据最新的估计, 手机游戏玩家超越了2数十亿,随着 超过100十亿的经济价值 的美元。 其结果是,他们往往牺牲的经验,制作精良的游戏,并有利于标题打的研究和运行,可能与占用用户一天的几分钟各种付费以双赢的交易。 而且我们也感谢你不住在日本,在这种情况下除了移动恶梦之外也是柏青哥的噩梦!

智能手机
一个很好的智能手机标题的例子。 太糟糕了,压倒几乎任何设备。

任天堂在他自己的方式,他已经成功地在两次经历创建主控制台,也可以成为便携式(反之亦然),则可以在任何可能的环境提出了非常重要的游戏体验,然而,使用结合起来,宁愿牺牲智能手机相当经典的便携性与机动性。 我个人不认为游戏手机游戏将全面“传统的”替代首先对 各种硬件限制 (至少是暂时的)以及那些来自这个世界的东西 控制:触摸屏将永远无法像物理垫,并使用蓝牙垫,它仍然是一个最小的牺牲便携性和产品的人体工程学设计,几乎消除了好处。 我希望,而不是软件公司继续是开发手机冠军,但融资的目的和产生更多的价值的作品和厚厚的许多其他游戏机,是为游戏机的Xbox,交换机,PC或什么的。