虽然是一系列的电子游戏 YS 没有其他标题的武器在其体裁涂膜(至少在西方市场),多年来一直设法创造的培育球迷相当以下,由该到来证明 YS八 (罗,说8的数字,但在特许经营第十五称号,由于各种分拆),而且质量通常高于平均旗下所有产品的(最后的传奇游戏我玩的是 YS七PSP 在远远的2009,我非常高兴地记得)。

自从该系列的第一个标题发布以来,这已经是30的一个很好的年头了,我们将再次有机会关注该系列的冒险故事 阿道克里斯汀,系列的主角有史以来。

一点好奇心, YS八 在之前已经发布的章节之前暂时到达, YS六 e YS七 (根据事实,在这两个情节阿杜尔的年龄是23年,而在 达纳以泪洗面 是21年)。

YS VIII文本
我知道你不介意分心,但所有的文字和音频都是英文的

在第一次开始 YS八 你必须立即接受一个艰难的现实:游戏不是本地化的。

就个人而言,我不觉得这是一个大问题(我经常更喜欢用英文演奏,因为我经常发现自己处于非常有争议的翻译中)。 从菜单中,您可以设置 英语 o 法国人 对于文本,而对于音频,我们将有双重选择 英语 o 日本.

我们已经探索了一个相当渺茫的菜单,我们可以开始我们的冒险,我们将有机会选择5之间从易到难的不同难度等级。 在游戏中你可以随时改变难度级别(增加或减少),但最高级别(Hell)除外,只能在开始时选择。

YS VIII伦巴第大区
我不得不问一些海军工程师是否有可能在船上有这样一个大房间

从一开始,在从您在其中沉淀YS八世界虚构文本“报价”形式的序幕,据我们了解,这个称号的“主旋律”是命运和自由之间的永恒斗争要选择什么做我们的生活。

的故事 YS八 部分 伦巴第大区,一艘游轮(事实上是一艘邮轮的超级细节,你可以从截图中的沙龙尺寸中看到) ADOL 他开始像“临时水手“有意寻找新的冒险。 显然偷了一点 加勒比海盗有点 一片,船长告诉 ADOL 在一个岛上的一个谈话中,在这个地方不可能接近没有破坏风险的地方(在我看来,他们没有一个日志姿势导航和纳米掌舵!)。

很明显的 卡皮塔诺 是一只不高兴的小鸟,船靠近岛屿,受到一只海妖式的生物的袭击,尽管有干涉 ADOL.

我不得不说,玩的第一分钟 YS八 我感到无聊,没有一点点,但是从残骸开始(幸运的是在很短的时间内发生),游戏的变化完全被注册了。

我们发现我们自己独自一个荒岛上的经典海滩,在我们身边随机只有一把旧生锈的剑。

因为 ADOL 是一个冒险家,不会灰心,并开始探索该地区,看看是否有其他幸存者,或如果有人住在岛上找到一种方式离开。

YS VIII Laxia
遇到一个正在洗澡的甜甜圈总是很好的!

感谢fanservice,我们的第一次会议是 Laxia,像我们一样,是在伦巴第大区的一个高层家庭的城墙。 通过发现他们并不孤单(在尴尬的第一个时刻之后),两个男孩正在退休寻找另一个“宾客“这艘船。

通过跳过其他角色将在探索(OPS,SPOILER!)游戏中出现的方式 巴巴罗斯船长 开始采取一个非常有趣的方向。

事实上,主持和魅力船长下,漂流将在一个村庄,在那里每个人会发现将占据这是一个非常特殊的角色组织(所以我们必须在医生谁将会准备药剂和医药产品,将创造配件的裁缝等)。

其中最重要的角色之一就是它 道吉 (原名冒险家同伴登上了伦巴第大区),除了采取的“商店”为各行业建设的照顾,将解锁仓库在这里我们可以交流过程中发现的材料 拥有最高排名费用的怪物(用于 手工艺).

嗯,是的,我说磨,但是你必须加点点。

如果你打得更努力,只需要打磨 (从硬开始),所以对于那些想要享受故事而没有任何特殊问题的人来说,我们推荐选择简单或正常,即使是在最低难度下,似乎在一个无双上比在一个动作RPG上玩的更多。

YS八Boss
我觉得我在怪物猎人里

在游戏玩法的层面上,我们所面对的产品并不是很有创意,但不是那种非功能和愉悦的产品。

第三人称视角使我们能够控制的党的三个人物之一,与四压力切换的能力(战略选择取决于我们所面对的怪物,由于可用的各种人物的不同类型的攻击)而大赦国际将处理另外两人的行动。

通过三角形,你可以锁住你的敌人,使之保持在目光之下。 在我谈到,因为它尚未发布任何类型的游戏技巧的枯燥产品的审查开始被限制在连续粉碎的X按钮,与L1穿插,以避免对手怪物的最危险的攻击。

所有这些话都会随着话题的变化(也就是故事开始变得更有意思了),一旦他们开始增加聚会中的人物并释放新的技能,使得战斗更加激烈和互动。

技能消耗 SP (技能点),通过击中敌人并在一定程度上解锁而重新加载。 你使用的越多,技能水平越高,不断变得越有效。

继续使用技能将加载另一个栏,这将允许我们发布一个“最后一击“(L1 + R1压力),它会打击我们周围的怪物,而他们无法响应(实际上是停止时间)。

请注意,每个角色都会有一种与之相关的攻击类型削减, 刺穿 o 打破),这样可以使你对敌人造成额外的伤害,对付这些攻击是有效的(例如,对于穿透类型的攻击,你将对飞行中的怪物有奖励并将其扔到地上)。

完全无知,在较低的难度水平,但从根本上更高的(从艰难的),是所谓的两个防御技能 Flash移动 e Flash卫士。 第一个可以让你有时间有少量时,一切将在慢动作在最后时刻对手的攻击进行回避动作后移动除了我们之外,而第二个将导致100%暴击在我们攻击的可能性随后是一个块,总是在最后一刻执行。

应该指出的是,在这个本地化的版本(如在日本看到的 YS八 一年前已经出现了1的美丽)也被列入“侵入“,即突然的追求,其中ADOL和其他遇难者将不得不捍卫他们周围的怪物的攻击大本营(有图表和得分来使获得不同类型的让我想起了很多驻军入侵的奖励制度 魔兽世界 随着德拉诺军阀的扩张而插入,但YS的这一章对MMORPG的世界有很大的影响)。

YS八景观
探索这些惊人的地方会让你很长时间忙碌

以图形方式游戏(试用 PS4临,但也可用 PS e Windows)在平稳运行 FPS 60 (即使在技能咒语或屏幕上有很多怪物时),即使我们必须说我们并不真正面对一个渴望“视频游戏状态”这个称号的标题好)。

至于声音,我发现它也许太满不适应的游戏声音(一些硬拉引入战斗似乎直接从最终幻想VII拍摄,但在那里我们有完全不同的设置,然后使用一些一种工具是合适的),但是我们必须承认主题歌“达纳以泪洗面“真的很漂亮,而且仍然印在玩家的头上(以及许多其他”慢“的轨道,非常适合这个 YS八).

另一方面,游戏给我们很多的事情做了,第一次探索 Seiren的小岛,场所的发现去寻找所有的漂流(密钥来解锁新的地点),更不用说将在冒险过程中出现的所有支线任务(我们预计至少四十小时的游戏!)。

YS VIII:Dana的Lacrimosa 是系列爱好者(他们肯定渴望位置)必买的东西。 然而,对于传奇的新手来说,由于快速而直接的战斗系统,他们保证了许多小时的狂热游戏,但基本上并没有给这个类型带来任何新的东西,而是一个优质的产品。