9月份的大型补丁专门用于 玩家未知的战场 终于在线了,还有它长久的变化日志。 这是在一段时间后的第一个补丁,实际上留下了以前使用的每月节奏。 开发人员只有在确定其有效性后才会发布更新,并且将在专用服务器上进行良好测试。

所以也是为了后者,进行了两天的测试,今天发布给大家。 标题的主要变化是:存在 ,游戏中随雨而下的新天气状况; 一 新的武器,5.56mm Mini-14; 一个新的城市叫 Stalber东部。 此外,Tommy Gun现在将在游戏区域内以正常产卵形式出现。

它也已经略显精致的界面,你现在可以看到同事的状态(如果他们蹲下,俯卧或站立)他们的名字旁边。 您也可以在地图上快速标记您的位置,而不必打开它并手动设置信号。 完整的更改日志转到 以下链接 或去文章底部。

第四个引理Lemme Qu ...

“玩家,

正如我们之前提到的那样 开发博客,我们已经改变了我们的补丁和更新计划,以增加在部署新功能之前测试和修复新功能的时间。 本周,我们将推出一个更新到服务器的测试将是可供下载在周二晚上KST(星期二上午EDT,周二清晨PDT),将包括一些新功能,错误修正和改进。

在我们深入研究补丁之前,我们想谈几个重要的主题。

保存 - 进度更新
我们意识到许多玩家都期待着尝试一下。 我们的行动和枪战导演Pawel Smolewski在他的采访中已经解决了这个问题,但他被要求在人们要求时尽快介绍这个功能。 不构建在地图中的预定义对象或位置上。 在Erangel中有成千上万的物体应该是可弹跳的或可攀爬的。 要执行操作,要动态检测和分析。 该算法非常复杂,需要严格的测试和地图的微调。 仅仅识别所有的错误和副作用是不够的。 因此,我们计划在11月初进行更长时间的测试。 如果需要,我们甚至可以在11月之前在服务器上推出一段时间。 在此之前,我们将在内部处理该功能。 请继续关注有关存储的测试计划的更新。

空闲玩家获得BP
我们已经实施了不允许空闲的玩家获得BP的规则。 我们将对此进行监测,并改进目前的系统。

添加FPP服务器
我们最近在OCE服务器上添加了DUO的第一人称服务器。 对于SOLO和SQUAD,我们将继续监测该地区的玩家数据,并确定何时可以添加其他游戏模式。
在查看数据并将FPP添加到OCE服务器之后,我们也发现南美和东南亚的FPP玩家数量最近有所增加。 我们将继续监测数据,并尽快报告结论性的结果。 我们肯定希望为SA和SEA服务器的玩家提供更好的FPP体验。 但是,我们必须更加详细地考虑这一点,以确保添加另一个游戏模式并不会损害玩家群整体的用户体验。

整个团队努力工作,留在轨道与当前的路线图和移动Q4 2017年底前早期使用的了,我们希望在本月晚些时候分享有关正式推出更多的细节。 尽管我们希望尽快提供更新,但我们希望花一些时间来确定所有细节,并为您提供全面的信息。

  • 测试服务器:本周,测试服务器将至少在2天
    o KST:星期二晚上
    或者CEST:星期二上午
    或PDT:星期二清晨
    o实时服务器更新:本周晚些时候 - 待定

以下是本周更新的补丁说明。

客户端优化

  • 优化的阴影
  • 通过优化建筑来提高低端PC的性能
  • 多个车辆靠近时优化客户端和服务器性能
  • 优化的用户界面

世界

  • 添加了有雾的天气
    o大雾天气会影响玩家在地图上的视线。 这种天气影响的可能性很小
    o为了测试天气效应,在测试服务器游戏期间,雾天气将有更高的机会发生,但是Live服务器将会减少
  • 在预先存在的天气影响下增强了天空的图像
  • 增加了Stalber东部的一个新城镇

UI / UX

  • 增加了新的选项来更改十字线颜色
  • 在倾斜的控制选项中添加了新的双击功能(默认键设置为Q和E)
  • 增加了新的选项,以提高从自由回头看人物的视线的视觉效果
  • 使用耗材时添加了新的密钥绑定
  • 队友的名字现在是他们现在的姿势的代表(IE站立,蹲伏,冒险等)
  • 添加了新的键绑定,以在地图上标记当前位置(默认键设置为“插入”)
  • 添加了一个新的关键字,将地图围绕角色的当前位置居中(Default键设置为Space)
  • 添加了一个新的按键,按照Med Kit,First Aid Kit和Bandage的顺序使用消耗品(默认键设置为“ - ”)
  • 使用鼠标滚轮点击增加了一项新功能来重置零点距离
  • 调整报告窗口的位置
  • 在名为“库存屏幕字符呈现”的设置中添加了一项新功能,以关闭“库存”屏幕中的字符呈现以提高性能。

新物品

  • 增加了一个新的武器,迷你14。 迷你14是一个轻量级和紧凑的5.56半自动射手步枪
    o武器使用狙击步枪附件为枪口和杂志插槽,可以采取任何类型的光学瞄准镜
    o这种武器的伤害比其他DMR更低,这是通过非常高的炮口速度和低的子弹降落来弥补的

游戏

  • 现在渲染阴影的距离在所有图形设置中同步,以确保公平的播放
  • 在水下时被击倒的角色现在将拥有呼吸指示器,并随着时间推移受到额外的伤害
  • 调整好几个武器的平衡点:
    o通过35增加了弩的重载速度%
    o汤米枪已经从Care Packages中删除,并成为世界产卵。 它现在支持附件,如消音器,垂直Foregrip和杂志
    o对于水平反冲高的武器,水平反冲标尺已被夹紧以获得更大的一致性
  • 你现在可以手榴弹切换到另一个武器或手无寸铁的状态,除非手榴弹已经煮熟
  • 武器的射击模式现在将与放下武器并重新拾起后选择的射击模式保持一致
  • 调整了摩托车的碰撞损伤

行动

  • 反冲动画更新所有武器
  • 调整后的动画和可抛弃物的平衡
    o闪光手榴弹的保险丝时间减少到2.5秒
    o增加了碎片手榴弹的致命和伤害范围
    o改进投掷手榴弹的动画,以提高速度和更精确的轨迹,但减少投掷物的视线轨迹距离
    o现在手动烹饪手榴弹(默认键设为R)
    您现在可以在开销和滚动之间切换投掷模式(默认键设置为右键单击)
    o角色的移动会影响throwables的轨迹
  • 改进的倾斜动画; 靠在左侧
  • 冲刺不会阻止呼吸计的再生,并自动停止倾斜状态
  • 您可以在重新加载时更改姿态而不取消重新加载

声音

  • 使用耗材时添加新的声音
  • 调整了重装和开窗的可听范围
  • 为车辆和角色之间的碰撞添加了新的声音
  • 增加了去除手榴弹安全别针动画的新声音

Bug修复

  • 地图下方的字符将会自动重置到地面
  • 修正了FOV滑块值在FPP模式下不适合设置在车内的问题,无论FOV滑块设置如何
  • 修复了在选项中更改控件时导致客户端冻结的问题
  • 更正了某些武器附件的描述
  • 修复了重新连接游戏后其他角色的动画错误
  • 修复了与观众模式有关的一些错误
  • 修正了在游戏开始时呼气表显示为零的错误
  • 如果一个角色在重新加载期间用右键点击一个项目,重新加载将被取消
  • 修复了在打开地图或在鸣音时执行其他操作时喇叭声仍然保持不变的错误
  • 您不能在选项中的单个键绑定上设置不同的功能
  • 修正了在武器清单屏幕上的杂志位置时,切换到不同的武器的图形错误

其它

  • 修订了英国石油公司的方法论,以防止英国石油公司耕种和闲置用户获得英国石油公司
  • FPP为所有地区增加了FPP排行榜
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights™现在可以在Window 7和Window 8上运行(但是,如果禁用了Windows Aero,则可能无法运行)

一如既往,请在测试服务器上更新之后,让我们在我们的论坛上告知您的反馈意见。

在游戏中看到你,
PUBG发展和社区团队“

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