正如标题所说,我在这里就所谓的“怀旧的因素“这是加剧各种跟进/重新安装和更多。

不要误解我的意思,我喜欢重新安装并重新制作。 那么来改进一个老的游戏,例如在重拍中 Wii的U di 塞尔达传说:风之吼 Tingle次要使命被替换为 游戏男孩 连接到 GameCube游戏机 被一个瓶子信息取代 Miiverse,导致无法承受的球迷的喜悦 游戏男孩 完成100%游戏。
然而,因为在这个故事中有一个,所以也有必要给新思路留出空间。

但是如何捕捉到用眼睛看新游戏的玩家的注意力呢? 使用一个游戏喜欢的操纵 HackNet (包括DLC)和两个电影像 银河监护人Vol.2 e 雷神:仙境传说

ndR对于那些在图片中没有看到电影的人来说,几乎到处都是免费的,真实的必须在我们看来

他们赢得了80-90的审美。 随着汽波/合成波及其他类似的类型不断增加,指向这匹马是一个胜利的选择,因为它给玩家一个新的东西,一个老式的空气,欢迎他。 没有在视频游戏中制造太多的破坏者 HackNet,在最后的任务中,你会听到一个跟踪的电影配乐 热线迈阿密 (为了精确 滚筒歹徒),这是一个很好的演习,因为这个轨道完全符合任务,但同时保持怀旧。
而在 DLC 你听到两个着名的合成波形轨道: 共鸣 e 梦想的头,这两位艺术家 首页。 这是这个战略的另一个例子,因为这些痕迹适应整体的气氛,但没有消除怀旧,这个战略正在赢得胜利。
在案件 银河监护人卷2 80的美学不仅成为一个聪明的商业机动,而且是长期以来作为宇宙主角的历史不可分割的一部分。
我的意思是这个:好吧 翻拍/灌录,但是这种怀旧/复古效果的疯狂新游戏也不错。 但即使是那些没有这种美学的人,也不会考虑一般的陈腐观念,只是为了把最后一滴东西留在专营权制造新东西上。 谁想明白,理解。 感谢您的关注,亲爱的视频游戏工作人员。

雷·杰克逊

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