近年来,逃生室和日本公司越来越流行 废料 他在现实世界中做了一个真正的创造和实现的活动,但是为了他最新的创作,他想要做一些需求很大的事情,以一个基于逃生房间的着名的游戏开发者的合作: 零时间困境, Kotaro Uchikoshi.

Uchikoshi一直致力于这个活动近二十年,并以编写和指导系列而闻名 零逃生 (999:九小时,九人,九门,零度逃脱:美德最后的奖励, e 零时间困境),在房间里的人物必须解决谜题逃脱和...不死。 然后,Kotaro将编写由Scrap创建的最后一个逃生室的脚本,在日本和不久在美国(特别是在下个月在旧金山)经营的名称是“厄运的流行歌星的房间“。

零时间困境

然而,与日本社会以前的工作有所不同:这个逃生室其实是一个“实时游戏“哪个提供玩家 十次尝试 (或循环) 解决这个谜团 谁把他们囚禁:

在我的[想象]中,他们都会在深入到“时间的地下城”时工作。 起初,你只能达到第一级,但循环重复,你会更接近地下城的深度。 这个游戏提供了一个不同的风格的智力刺激,从典型的逃生室游戏迄今构思。 我一直希望这个游戏能够被带到美国,所以很高兴看到它终于发生了! 日本和美国之间的文化差异令人担忧,但我有信心,因为这个游戏的经验是普遍的。 乐趣被翻译成任何语言!

但是,只做逃生的场景并不会那么有趣, 我想添加一些推动神秘的叙述。

用这些话说 Korato Uchikoshi 它谈到了它的新创造,可能会与我们习惯的逃生室大不相同!

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