长久以来,人们一直在谈论可能的版本 最终幻想XV su 任天堂开关考虑到日本混合控制台与其他游戏机相比功耗更低,这是不可行的。 的意图 史克威尔 但显然是要进行这个操作,所以有几次它被认为是最简单的解决方案, 最终幻想XV袖珍版。

事实上,事实并非如此 Hajime Tabata这个标题的负责人说,开发团队已经进行了几次测试,把主要标题带到了任天堂开关 令人不满意的结果不符合Xbox One和PlayStation 4:他们开发的发光引擎太重了(以至于已经放弃了虚幻引擎4的开发 最终幻想VII翻拍 e 王国之心III),你需要更多的时间进行优化。

最终幻想XV

好奇的事情是一样的 Tabata承认已经联系了Epic 以解决现在比以往更加黑烟的问题。 Square Enix也许是有意的 在虚幻引擎4中重新编程最终幻想XV (什么是不可想象的)? 此时,一个问题出现了:我们不应该让它去移植的这漫长的,痛苦的任务,着力用UE4直接带来了两个冠军开发 任天堂开关?