菲尔斯宾塞,Xbox的老板,最近一直在 有线采访 在最新的Xbox One X的发布上。在谈到游戏机时,他想起了Xbox 360引领微软游戏机的价值之一: 向后兼容的重要性。 如果我们去分析一些数据,人们只能认同:在400上XBOX游戏和360标题的一半可以直接在One上播放。
自发性思考斯宾塞给了他很多。 让我们从最显着的短语开始。

“游戏是一种艺术形式,可以随着硬件的进步而消失。 作为一名运动员,了解我们的艺术形式如何发展将会很有趣。“

“新硬件不需要使我们创建的软件工作无效。 在过去的几代人中,出现了一种操纵,以阻止相容性,迫使任何人购买新的。 内容应该是推动我们行业的内容。 我希望尽可能长时间地将内容作为核心内容。“

比较视频游戏和艺术形式可能是微不足道的(虽然是非常正确的)。 然而,斯宾塞并不局限于此,而是对这个问题作出重大贡献: 作为一种艺术形式,电子游戏值得研究。
第二部分除了拿着明确的箭头之外,完全颠覆了游戏世界的共同概念,使它成为整个电子游戏的中心。 内容,他称之为。
制定标准的概念,游戏可以持续和永久运行也许是游戏世界可以完成的最大步骤之一。 活着的人将会看见。

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