Valve再次修改了什么,在所有方面被认为是反恐精英GO的神圣地图: Dust2。 被认为是最好的多人游戏地图之一,要在不意外改变或推翻整体协同作用的情况下大幅改善它是非常困难的。 威尔阀门将成功在这个微妙的业务? 以下是一些反恐精英地图制作者的想法。

新版本给地图一个图形更新,添加新的纹理和图像。 为了提高旅行速度,还对一些遮盖点进行了修改。

这就是它所说的 大卫·约翰逊 a 小宅,第一次反恐精英Dust and Dust2的创造者:

我认为每个人都期望一些布局的变化,比如在“灰尘和卵石”上做出的变化,我感到有些惊讶,没有发生。 我的一部分人正在期待着玩一张我没有的尘埃的地图。

帕特里克·墨菲谁设计了机构地图,现在在DICE工作,分享了约翰逊所说的,但补充说,也许这是更好的。

有人可能会争辩说,他们没有尝试发展地图,但我很难分享这个论点。 也许有些事情应该保持不变。 这是一个文化遗产。

他还补充说,可读性(即立即了解其他玩家的区域和位置的能力)和空间的使用得到了改善。 最后, 肖恩“FMPONE”嗤之以鼻,Cache和圣托里尼的创造者,解释说Valve已经给地图带来了一个非常有凝聚力和“触觉”的外观,使得阅读环境变得更加容易。

丰富的表面提供了一个非常愉快的结构来看待。 伟大的风格,开放的视觉效果,优秀的雕刻表面,丰富的细节,平静的空间和轻松的照明。 地图被认为比以前的版本更逼真,更具体,但也感觉有趣和乐观(做起来非常困难)。

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