当你想到定义游戏的品质时, Rockstar的首先想到的是开放的世界,对流行文化的无与伦比的理解和令人信服的讲故事。 后者,对一些球迷来说,原来是有点缺陷的 侠盗自动垂直,从来没有看到单个玩家DLC的标题可以改善或扩大三个主角的故事。

然而,由于在线部分的标题,软件公司取得了巨大而令人难以置信的成功,并持续由免费的DLC提供支持。 但为什么Rockstar决定放弃单人游戏的叙述性延伸? 这是Rockstar设计总监的回答, Imran Sarwar:

不,这不是一个有意识的决定,而是发生了什么。 有了GTA V单人游戏,这绝对是非常非常非常完整的一个游戏。 下一代版本需要一年的时间,在线组件有很大的潜力,但为了更接近实现这一潜力,它也吸收了大量的资源,然后还有其他的游戏,特别是红色死者救赎II。 这三个因素的结合使我们认为,单人游戏的扩张是不可能或不必要的。

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