在这几个小时里,关于导致关闭的事件出现了新的细节 的Visceral Games 以及项目的相对取消 《星球大战》.

在一个深入的报告,贾森Schreier的 小宅 多年来与项目涉及的各方利益攸关。 调查出来的图片是 游戏太野心勃勃, 谁努力了一段时间,试图继续前进,以及 这个游戏被“神秘海域”的伟大所掩盖, 在内脏的道德上受到迫害, 其进展缓慢,缺乏易于交易的特点是EA日益关注的一个来源.

社会的垃圾,标题代码标题,是一个'冒险在第三人 专注于 ,这是汉索罗反面自我风格的空间袭击。 他应该谈论流氓,大师和射手,并且会经过几名道奇船员的眼睛,特别是将他与“神秘海域”区别开来,这是EA想要做的。

不幸的是,Ragtag几乎立即遇到了问题。 由于“战地硬仗”的发展,研究中士气低落,项目销售不佳以及EA坚持使用Frostbite引擎,该引擎并非旨在创造第三人称冒险。 事实上,这样的综合因素当然不会导致进步。

让事情进一步复杂化的事实是,拥有“星球大战”许可意味着要求LucasFilm对每一个决定的批准。 所以,尽管有人说这个公司大力支持这个项目,但是单一的审批可能需要几个月的时间。 导演艾米·亨尼格(Amy Hennig)和设计团队之间的关系也非常艰难。

所有这些融合在一起,导致了设计和软件公司的关闭。 一个伟大的游戏之家的光荣结局。

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