天国的:拯救, Warhorse的历史RPG游戏,它的重点是其创新的战斗系统上。 一个新的长拖车向我们详细展示,结果是显着的。 开发商的目标是创建一个战斗系统是尽可能的真实,然后在两个主要支柱盖章:中世纪的武术和物理交互对象之间。

在王国来吧,武器(例如一把剑)会动态地对冲击作出反应,沿着铠甲滑落,或者在一次执行完的游行之后被扔回去。 三十多岁 目标区域 可以在战斗中作为目标,分配在对手的身体和盔甲上。

解决一个重装甲的敌人会放在他的铠甲的薄弱环节重视和参与的力度将取决于可用的武器显着变化,从剑,矛将远程武器。 无论是球员,因为AI会具有假动作和传球和反击的一个真正的剧目,以使动态的,不断变化的与敌人每参与的目的。

这当然是一个复杂的系统,但是战马显然信心也将证明是直观的,他们的既定目标是使其在第一人称射手访问。 王国二月怎么会出来,看看战马是否会成功!

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