本场比赛4X悖论的Stellaris,无疑是近期的大战略游戏中最流行的游戏之一。 然而,与其他瑞典顶级产品开发商一样,游戏也在不断发展,如果要跟随十字军国王II或欧洲Universalis IV之路,它可能会在那里呆上好几年。 现在,在Stellaris议程的顶部,对玩家在太空中的导航方式进行了大量的回顾。

自从发射以来,Stellaris已经向帝国星系(玩家和人工智能)提供了三种不同的星际之间的旅行方式:虫洞,经向星际迷航和超驱动,一个只允许行进到预定“空间高速公路”长度的系统。 随着扩展,前两个将从可用的选项中删除,所有将开始与唯一的超级驱动器。 对此, 用开发人员的话来说以促进游戏平衡和新功能的实施,特别是就战争而言。 前两种模式的流动性增加,实际上可以轻松避免静态防御。

所有这些与实施的概念结合 星系地形, 基本上是适用于战斗和通过特定的恒星形成,星云等转变的修改器。 扩张涉及许多其他变化,包括引入网关,类似于质量效应传递,以及军事和外交力学的大幅修改。

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