根据Capcom团队的三名成员, 怪物猎人世界 它不会引入一个赃物箱系统。 该声明似乎有点不可思议,对于狩猎游戏,工艺加工系统是一个制作精良的游戏都奖励,并准备面对强大的怪物。 但是时机并不随意,正值“使命召唤:二战和中土:战争的阴影”距离战利品盒和微型转化系统的距离。

根据该系列的制作人,赖索索·茨希门托,随机因素是怪物猎人的库存的一个重要组成部分,理由是,你可以从一个堕落的怪物得到的相对不确定度的标准和随机奖励任务的分工和。 他的同事们,佑也德田和金目藤冈,是相同的意见:根据德田,战利品盒将是一个相反的力的游戏,一个快捷方式从“大锅饭”,其中猎人面对越来越危险的怪物,赚取经验对象和武器在领域。

怪物猎人世界将发布1月26为PS4和XBOX的一个,随着PC版本。