人们常常说,我们有一个依赖迷恋视频,我们能够花几个小时看电视没有挣脱(你希望把在下午观看Holly和石磊,黄道十二宫的骑士,战士的拳头,辛普森或龙珠?)。

时代变了, panta rei,裸体阿姨正在跳舞,甚至依赖关系被更新。

其实根据一份报告 速达软件 据估算,2016的游戏内容观众已经达到了惊人的数字 665万元 的人,摧毁任何其他媒体。

为了了解我们谈论的数字的程度,看别人玩电子游戏的人数大于 Netflix,HBO,Hulu e ESPN 总结起来。

就目前而言,据报道,Youtube仍然在这个排名中拥有老板 517万元 的观众,而 抽搐 跟随“唯一” 185 (几乎三分之一)。 总是做一个比较 高压氧 记录 134万元 的用户。

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该报告还补充说,事物的现状,这些数字完全由大多数的大品牌忽略,只有在自费其余忠于自己的电视营销体系,所有课程中,考虑到观众可能会达到更推在这些新的渠道上(尽管有些东西开始被看到,尤其是在 的Youtube).

既然那些 速达软件 他们喜欢做比较,他们计算得出的收益来自于 GVC (游戏视频内容)应达到约 4,6十亿,远远超过了由此产生的收益 国家联盟 (3,5十亿)和 Liga spagnola (3,2十亿)。

在报告中更详细,似乎观众的56%消磨时间看(即教程或walktrough)的游戏,已经播放的视频中,60%纯粹娱乐的目的,76%打听即将到来的冠军(这表明的重要性 植入式广告 通过 的Youtube o 抽搐 为一个新的游戏)。

著名数字出版商,这一事实推动在这些平台上很多,不像大外公司的视频游戏的世界是在失去对下一代的消费者他握的危险,因为很显然,现在很多人宁愿花晚上看 GVC 而不是电视上的节目。

考虑到近年来这种趋势一直在上升(虽然数字通常会增长得更慢),但这些大公司营销部门的各个部门似乎忽略了这些浮华的数据,这似乎是疯狂的。

当然,我们并不处于顶级的竞争水平欧洲冠军联赛,留在足球的世界,但只是想想旋转的钱 超级碗 或在冠军 NBA).

但是长期以来这个问题一直困扰着我,主要是这样的:那些在这些新媒体投资广告的人真正的经济回报是什么? 多少工作的一个“影响“它会影响销售产品的商业数据吗?

最有可能的,或者至少是我现在能够给出的唯一解释,大公司仍然偏好旧的分销渠道,因为现在广告收益的百分比更大,因此,即使面对较小的可见性产品,用户购买的反应更为有效,因为大多数600的观众都是目前可能没有固定工作的人(实际上很多人甚至不会工作在工作年龄如果我们想到未成年人群众观看数百万的视频的话 我的世界)或当然,他们没有足够的报酬来满足他们所有的欲望。

问题是,如果他们不拿出新的资金来研磨机制,就建立起同样的制度 Youtube,Twitch 和其他平台,它可能会失去力量和时间崩溃(如启动2017的事实所证明的 的Youtube 它不允许货币化,除非你至少达到了一个频道的10米拉观点,把第一批人放在网络上的许多有抱负的新现象)。

此外,我们还必须考虑市场的饱和度; 事实上,如果时间长了制作视频,让追随者很容易,因为他们没有那么多的提出本身在这一领域,现在有出现以任何方式在网络上只是做一个爆炸的真正愿望,与高调的情况下,如以及臭名昭著的“安东尼致敬“还有那么多像他这样的人,他们都是这么叫的 GVC 只有他们在公开姓名的回声,虽然部门之外的,不幸的是要降低,可以在网络上找到该产品的平均质量(也许这可能会影响大企业的选择留仍持观望态度这个市场的)。

这么好的扩散或更好的质量?

两者都是困难的,因为创造一个好的产品需要时间,欲望,能力甚至是一个独特的想法。 很少有这些特征聚集,但最有抱负的创造者的真相 GVC 他们试图复制已经看过的格式,没有必要的专业知识来保持高质量(有时缺乏技巧,如在许多彩信中)。

从这个角度来看,这个的演变和传播 电子竞技 这时候可能会引起全球性的活动,将吸引正是这些伟大的品牌,目前还不似乎确信他们想投资这个市场(也只是想想搞自己的品牌玩家没有得到俱乐部从这一趋势)。

视频游戏玩家会成为未来的技术吗?

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