在十月初,黑曜石公司开始了一项调查,要求RPG游戏玩家对DLC的偏好是什么。 结果今天公布,收集了55.000的答复。 他们并不完全是令人惊叹的。

其中DLC购买者,参与者的53%的人表示他们更倾向于基础游戏后的输出内容丰富的扩展,其扩展了游戏的主要故事,不超过一个或两个,只有几个月。 作为替代故事本身的扩张,他们被视为毫不逊色甚至表现出他对周围世界的行动和玩家选择的后果的决赛后DLC - 符合我们喜欢RPG,反正选择。

这个数字并不令人惊讶:多数玩家不喜欢支付的DLC,价格被认为过高。 对于一个游戏,花费$ 59.99,适当的价格为季票会,根据球迷,不超过$ 18,远低于实际平均是围绕25。 普遍的观点似乎更有利于收到大量DLC小规模的游戏,大概是为了有基本游戏充分体验了。

“黑曜石”中最受欢迎的DLC是“辐射:新维加斯”,其次是“永恒支柱”的DLC。 第三名无冬之夜2 DLC。

我们不知道黑曜石将如何处理这些数据。 据他们说,他们会用它们“提出更多问题”,数据将在内部处理。 同时,可获得全部结果 在这里。

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