去年夏天, 路径 流亡 推出 堕落的Oriath,这是一次大规模的扩张,通过引入六项新的行为来完全恢复练级经验。 这是一个完整的转折点。 流放之路的下一个扩张,比如 由首席设计师克里斯·威尔逊(Chris Wilson)创作的作品,将不会如此伟大,至少在大小方面不会如此,但会动摇“流亡之路”的另一面 - 即残局。

“随着Oriath的坠落,我们专注于情节,只提供了游戏的小改进。 我们现在正在完全集中在这一点上。“

对于那些谁不知道如何放逐的最终路径的,它在很大程度上侧重于世界地图册,随机生成的地图,成为你的进步更加困难的一个巨大网络。 在游戏中,怪物可以释放可被带到用来召唤一个门户,您或朋友可以旅行的特殊装置的地图。 这些地图,状物体,有规定的怪物类型大家见面,限制或提高你的技能和更多随机属性。 暗黑破坏神的陡峭风格。

最终,玩家可以穿越地图集,直到最后四张地图,每张地图都受到一个强大的守护者的保护。 杀死他们其中一个可以让你获得流放宇宙之路上的邪灵,邪灵。 所有 这直到8十二月份,阿特拉斯战争的发射日期.

战争为地图集更新整个系统通过引入32新地图,新的布局和新的威胁阿特拉斯:长老。 即使他们有一个模糊的相似的名字,长老和形成者在战争中,取决于谁来胜利。 威尔逊不愿意透露有关这是为什么的许多信息,因为这是一个社区将不得不一起解决的谜团

当你开始探索世界地图集时,你将会看到The Shaper或者The Elder地图部分。 这些体现在身体上,增加了面临的挑战。 例如,长老的仆人是削弱角色的触手。 每当你完成一张地图,长老或者制作者的地方就像霉菌一样传播到新的地图上,然后触摸你去试图控制它。 通过完成地图与老人或Shaper污点,清理它,允许另一个移动并且采取它。 玩家可以选择破坏或者试图阻止他们两个蔓延和征服整个阿特拉斯。