我们中的许多人从战利品箱和前线II的故事中得出了结论,但是玩家和专业媒体并不是唯一可以拉拢的,而在其他领域,态度可能与我们的截然不同。 拿 金融领域,游戏玩家花费太少,这对于像Battlefront这样的游戏来说是一个重要因素,这并不是一个谜,EA并没有明确指出 微转化的暂停 是暂时性的,“不会对2018会计年度产生重大影响”: 投资投资者 是密码。

尽管有这些保证, EA股价正在下滑,尽管不过是戏剧性的。 KeyBanc Capital Markets的金融分析师Evan Wingren认为这是一个不错的选择 投资机会 在EA,Take-Two和Activision Blizzard(假设战利品盒上的丑闻是一个暂时的障碍,并且这些行动将在短期内重新抬头)。 最重要的是,它定义了目前对前线的反应以及一般的微转变 过度,一个'过度反应 由新闻界和玩家。

“EA推出SWBF2的管理很差, 不过,我们认为短期内MTX的暂停是暂时的风险,“Wingren写道 在给客户的一封信中。 “玩家们付出的代价太高,而且太少(我们是玩家)......这个故事是过度反应的暴风雨,涉及EA,星球大战,Reddit,以及一些不喜欢MTX的专业游戏和纯粹杂志” 。

据Wingren说,这是因为在电子游戏中,时间成本仍然很低。 据他介绍,60的2的基本价格大约在后面 $ 20每月美元 的费用,这意味着花费40美分的时间,允许一年玩两个半小时。 相比以每小时3美元的价格在电影院看电影,Wingren说,这是一个非常实惠的价格,开发者应该可能 支付更多 在未来。

而且,长期以来,一位金融分析师刻意抛弃了市场经济的基本面 需求和供应,有几件事情没有进入这个推理:娱乐在每一次迭代中都不是一个通用的保护伞。 体育比赛,文艺演出和棋盘游戏都是某种形式的娱乐形式,而且每小时的价格也是“完全不同”,因为娱乐的性质是不同的。 有机会去看戏是不可笑的,因为在电视上看电影的成本要低得多。

最重要的是,这些立场完全无视 技术发展 影响视频游戏世界。 进入电子游戏从未如此简单,选择从未如此广泛。 现在,这是一个 买方市场, 并且不管EA或KeyBanc Capital Markets的愿望如何,在各种供应方面节省技术性灾难或突然限制,事情不太可能会改变。