在XBox One发布和发布两年后, SOMA 将会更新一个 安全模式 这将使怪物无害。

许多玩家更喜欢添加 无缝模式,游戏中下载最多的mod,使体验压力更小。 事实上,mod会抑制敌人,让玩家无法享受游戏的叙述。 摩擦游戏,SOMA背后的工作室,注意到这一决定在经过长时间反思后发布此更新。

“我认为玩家应该能够随心所欲地改变游戏体验,”研究的创始人,SOMA的董事Thomas Grip说。 “游戏中的怪物颇具争议性,有人可能会说乌斯模式旨在纠正这种设计缺陷。 如果你这样想,我想你可以理解这个mod是对我的批评。 我真的没有感觉到。 我喜欢这样的人拿自己手中的东西。“

“与敌人相遇造成的恐惧和紧张对于创造一定的环境是很有趣的。”他补充说。 “目的是为了让玩家感到一个不舒服的世界,游戏的大部分主题都是基于此。”

“之后,我已经释放了安全模式,我认为这是可以的,因为我们有时间衡量游戏的各个方面,以明确它应该是什么样的体验。 现在很清楚,我们不能像对待他们那样想象怪物 失忆症:黑暗后裔“。

然后研究修改了怪物如何与玩家互动:“我们必须将他们想象成环境中的居民,并与玩家进行互动以适应氛围和故事。 我对结果感到惊讶。 当我们开始工作时,它比我想象的更适合游戏。 老实说,现在我想知道这是不是我们应该发布游戏的方式。 但我还没有决定。“

Grip总结了几个关于他们即将到来的项目的话:“我认为SOMA最大的问题是会议生物的经验并没有增加所讨论的主题。 他们对气氛有帮助,但是他们创造的故事与身份和良知这个更大的主题没有多大关系。 游戏必须创造反映叙述的个人故事而且我们希望确定这将在接下来的两场比赛中实现。“

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