微传输是 当下的主题。 每个人都讨厌他们,但显然有人使用他们。 实际上,比任何人都要多:在2017中,免费的微交易产生了$ 22数十亿美元, 是2012营业额的两倍。 毫无疑问,免费游戏与微转移游戏和高价游戏之间是有区别的,顺便说一句, 阻止内容 在研磨墙壁或付款后面,并且在任何情况下并不是所有的微型传输都是基于赃物盒。

事实上,如果我们考虑最有趣的事情,许多开发人员对于微转换的热情会更加容易理解:在整个2017中,个人电脑和游戏机上的视频游戏销售额创造了80亿美元的收入。 只 超过三分之一 与微转化获得的收益相比。

虽然所有部门都在增长,但是微转型飞行。

数据来自于 市场调查 由SuperData负责处理游戏行业的市场数据。 根据SuperData的数据,玩家很快就会抱怨微型交易,但在各方面都是如此 支持和奖励 基于服务的游戏系统与他们的投资组合。 数字不是谎言:通过出售完整的书名“赚取”了80亿美元。 这是一个越来越大的数字,如果DLC和各种实体的扩展也包括在内,这个数字会上升到13。 然而, 并自由发挥他们二十二票通过微转化。 鉴于这些事实,微转型商业模式如此广泛并不奇怪。 根据SuperData的说法,这一步,免费游戏的微转移将达到 二百五十亿的销售额 在2022内。

SuperData表示,微型传输正在增加内容竞价和参与(以及收入)之间的微妙线索,以及疏远游戏玩家的风险。 微转染试验已经上升,下降,成功和失败,但最终 玩家继续奖励模型特别是在内容上做得好; 否则,就像电子艺界在皮肤上发现的情况一样,这很可能是一个重大的复发。

SuperData研究可用 归仁.