在接受采访时 英国广播公司, 布伦丹·格林创造者 PLAYERUNKNOWN'S战场谈论他对复制游戏的失望,并指出这一点 “如果他们只是脚本,这种类型不会增长,人们会觉得无聊”。

Greene希望开发者在决定效仿PUBG的时候承担风险并提出新的想法。 标题成功之后,出现了大量类似的游戏,这些都促成了市场的过饱和。

Greene解释说,对游戏的知识产权也没有多少保护。 “在电影和音乐中有知识产权保护,你可以真正照顾你的工作。 在游戏中这仍然不存在,这是应该检查的东西。 “

根据Greene的说法,业界可以做更多的工作来保护那些有好点子但缺乏合适资源的开发者。 “有人认为,有一个预算,突然有一个流行的游戏,因为他偷了别人的想法。 我认为这是行业需要研究的问题。“

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