我们仍然听到一些同志对电子游戏被纳入体育运动的可能性发表评论。 在像我们这样的国家,游戏被看作是一种嗜好,也是一种不那么高尚的游戏,很少有人认真对待某些话题。 那么锦标赛从外面被认为是村里节日的王牌赛,其中最多你赢得一个火腿或一瓶葡萄酒。 事实上,也有严肃的公司组织电子竞技赛事,而在世界其他地方,有可能以数十万欧元的奖金参加比赛: 我们不是在谈论孩子的逍遥时光。 因此,对于专业人士来说,兴奋剂的使用是相当普遍的(对某人而言肯定不会令人吃惊)。 他开始认真地谈论2015,在CS:GO玩家坦率地承认他的整个团队在Adderall在波兰的ESL比赛之后:实质上, 他们都掺杂了。

兴奋剂不仅加强肌肉

兴奋剂一词自动让人想起一个运动员(图标上是骑自行车者或足球运动员),他们滥用EPO或类固醇来改善他们的运动表现,或许可以增加他们的身体耐力。 然而,事实上,你可以通过使用物质来提高你的技能的学科实际上是无穷无尽的:在过去一年的报告中,桥梁也因为违规行为而备受关注。 目前还没有关于竞争性游戏玩家如何从滥用药物中获益的精确研究,因此,为了分析这种情况,依靠对其他药物进行的研究是很方便的。 “心智体育”特别是国际象棋。

在1999国际象棋联合会(FIDE)必须建立一个 反兴奋剂的内部政策,并开始在大事件中测试玩家。 国际奥委会认为国际象棋是一项运动,国际奥委会要求国际象棋必须遵守禁止使用物质的规定,所以没有发生。 你熟悉吗? 这也是未来在竞技游戏领域可能发生的事情:如果你被列入运动项目,虽然不一定被邀请参加奥运会,但我们也适应了有关这个问题的国际规则。 无论如何,他们都相信这是一个完全过度而且是唯一正式的措施:更不用说如果棋手能够利用某种物质!

事实上,可能有些做得不错。 最近的一个 德国的研究 它是专门为使用分析物质向精神的实际优势(即,提高认知能力),说明一劳永逸,也有对更有经验的球员的好处,即使好处是更多地使用那些谁擅长较少。 国际象棋与平均竞争性视频游戏之间存在显着差异,但也有很大的相似之处:本研究分析了提高推理能力,决策能力,保持注意力和灵活应对变化的能力。 它们在电子竞技中都是非常有用的功能,具体取决于考虑的具体标题。

哪些物质被使用?

似乎是最大的药物是药物Adderall安非他明家族中的一种物质,用于治疗ADHD和发作性睡病。 在意大利,没有规定,但在美国,相对容易掌握它。 该 利他林 (盐酸哌醋甲酯)也用于我们,或多或少有类似的适应症。 它在结构上也与苯丙胺类似,尽管它的功能稍有不同,并与它们有许多副作用。 在我们国家采取这个治疗方案是必要的,所以必须由公立专科医生来规定,随后由家庭医生打上标记。 关闭魔术三人组 服用Provigil (莫达非尼)仅使用在意大利治疗发作性睡病,虽然像他的同事也似乎是在其他神经精神疾病如此。 如果用于治疗目的,这些物质很少成瘾,但与滥用/兴奋剂有很大不同。 使其更专注,更有动力,让你克服睡眠,因此它们经常被大学生通过考试的会议,显然是非常适合提高效益的游戏。 其副作用可能是巨大的,而且基本都是他们的活动的增强:有颤抖,呼吸急促,心脏疾病梗死和神经精神障碍还严重。 没有走得太远,最常见的影响是极度紧张,失眠和食欲下降。 他们是药物与“U逆转效应”,即在中等剂量的工作很好,但有不足或过量使用相反的效果。 而且,在对所有参与者都有效的同时,他们似乎对那些不太熟练和经验丰富的人更有用,同样他们似乎也提高了智商较低者的认知能力。

值得一提的是, 咖啡因,因为不像其他物质,它是我们日常使用的一部分,特别是在美丽的国家。 一名成年男性的推荐最大剂量是每天400毫克,一杯浓缩咖啡含有约80mg,以及一罐红牛。 有能量饮料含有250毫克的咖啡因,不考虑其他成分往往会增加效果,并在竞争性的比赛中使用和滥用。 几乎总是看到喝酒的球员,也是因为某些地方的热量,一些品牌的饮料是高水平赛事的赞助商。 正如国际象棋运动员的研究所证明的那样,咖啡因会影响运动表现,并减少疲劳感,使您的注意力更加集中。 它也可用于滴剂,片剂和喷雾剂,无疑是这方面最容易滥用的物质。 如果你认为禁止或规范它是一个纯粹的乌托邦,错误的:已经从2017输入到由监测的化合物中 世界反兴奋剂机构 (WADA),其准确的研究也预见在2018。 尽管如此,作为一种毒品谈论它肯定会让你微笑,但不要低估它的效果。

不可能列出他们的数量是无限的其他促智药,包括药物和草药的化合物,通常可在网上,而不在它们的组成或它们的影响任何保证。 可能,他们可以比其他人更危险,因为他们往往不知道什么是每片内:该建议是从来不买这样的事在网上,甚至达到治疗目的,而不是滥用。

法律说什么?

所有接受世界反兴奋剂机构反兴奋剂规则的学科都禁止使用被列为兴奋剂的物质。 因此, 运动员可以随时进行测试,无论是在比赛中还是在比赛之外,因为有些药物在日常生活中也被禁用。 目前,视频游戏不会被迫遵守任何规则,除了每个国家的现行法律:拥有和使用非法药物或没有处方的药物,显然是应受惩罚的。 对于合法物质,每个单独的锦标赛组织者保留选择接受与否的权利,但规则可能在将来发生变化。 随着电子竞技的相关性的增加,特别是在经济方面, 兴奋剂和精神刺激物质的使用将越来越受到重视。 这对于确保可能对苯丙胺上瘾并遭受有害影响的年轻球员的福祉也是必要的。 问题是,如果许多运动员使用增加技能的物质,剩下的“干净”难以竞争,产生多米诺效应,很快就会涉及到整个竞争环境。 禁止使用咖啡因或限制咖啡因的使用似乎要复杂得多,其原因首先是喝咖啡是我们文化的一部分,就像偶尔喝起泡酒一样。 但是,人们甚至不能假装兴奋剂效应不存在。 总之,对于那些处理体育竞赛规则(和道德)的人来说,这将是一只美丽的皮肤。

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