王国来临:一段时间以来,解放一直是聚光灯的中心。 许多历史爱好者和白领战斗 (包括我自己)密切关注它的发展并等待它的发布,让他们的梦想成真。 许多幻想的不一致之处在于,盔甲提供了荒谬的保护,甚至剑可以穿透它们,这是相当烦人的,并且感觉需要更现实的方法来处理中世纪战斗的技术和技术。 王国对现实主义的态度如何:解放是在360° 不仅涉及到战斗,而且还涉及社会和技术上与我们完全不同的世界中的生存。

Warhorse Games是否设法将这种现实主义与娱乐电子游戏的目的相一致?

1403年正在运行。 之后的查理四世统治下的繁荣期长,神圣罗马帝国和波西米亚的领土都乱了,因为冲突的合法统治者,瓦茨拉夫IV,和他的弟弟西吉斯蒙德之间产生。
我们的另一个自我是亨利,他是一个简单的铁匠的儿子,他梦想在出生地的狭窄范围之外旅行。 命运听,虽然在嘲弄,他的祷告,迫使缺乏经验的年轻男子逃离家乡作为攻击的结果和钦察雇佣兵军队,由同一西吉斯蒙德聘请了抢劫犯罪。 通过复仇的愿望和责任我们的主角感驱使被投入主Radzig Kobyla的服务和过马路(有时武器)有大量真正存在的,追溯事件和历史战役。
考虑到我们世界的历史现实中插入的叙述框架, “王国到来”的主要优势之一就不足为怪了:解放就在于准确再现当时的地理,政治和社会情景。

该战马游戏开发者已经成功地使波希米亚15世纪一个可信的地方,活着的和有趣的,并且可能由于这一切都已经到心血的细节。 巨大的努力已投入重建历史和地理,通过特定的影响因素的评估,如区域,定位和播放和独具特色的风景(如村庄,城堡,要塞或林)的形状和仿真人和动物的行为惯例(严格地与昼夜循环和天气的变化有关)。 这些元素,结合令人回味的背景音乐和引人入胜的音效室,有助于使王国成为:Deliverance是一个极其身临其境的中世纪模拟。 对制作游戏视频也非常关注,这些视频以非常令人信服的方式动画和指导,并且由不同的演员和配音演员胜任地演绎。
第一速度的解释没有,但是,足够的,如果它不是伴随着相同的字符的一个有趣的特性和良好的故事情节。 事实上,甚至游戏的叙述都被证明是非常有价值的:从一开始就具有吸引力和引人注​​目的功能,然后受到所代表事件的不同和多彩演员之间出现的良好互动的驱动。 乍一看,由沃马斯创造的中世纪世界并不是完全暗淡和荒凉的。 尽管游戏的不可饶恕的现实主义,在许多方面在较暗的情况下,原油和暴力一起轻率和无忧无虑都意想不到和令人惊讶它过瘾的时刻做出,整个冒险。

森林在王国中有魅力。

如果游戏画面大多是一种欣赏的乐趣,那么应该注意,但是,如何通过过场动画进行叙述在游戏的早期阶段是如此的低调,何时 长的运动学序列替代了简短的游戏部分。
这些最初的几个小时可能,这和其他的原因,是相当创伤,特别是对于缺乏耐心的玩家。 动画玻璃和木材(执行常规任务,如坐和拾取物品,即使),僵硬的面部表情,有时不同步的,贯穿多边形连续,图形故障,频繁的上传,人大的寻路不一致,脚本平衡差序列都只是一些折磨的标题,并且该缺陷是在这些早期阶段特别麻烦。
另一个问题是标题的总体表现 在PS4标准中,它受到了大小差距的影响:令人惊讶的是,纹理细节少,帧速率不一致,服装和特定环境因素大量涌现,图像质量出现波动......

一个什么都不喝的女人。

对于这些技术元素的弱点,应该补充的是,游戏机制并没有被引入并进行彻底的调查:首先是战斗。
实际上,战斗系统在简短的基本教程中简要介绍,然后几乎被遗忘,而不让玩家有机会实践他已经学会了几个小时。 关于高级力学的第二个教程稍后会介绍,但即使在这种情况下,游戏也无法逐渐测试直到那时“教”的内容。
具体而言,第一教程介绍了基本进攻动作,如进行两种类型的攻击,滑动或弓步的可能性,这可朝向6不同的身体部位(头,躯干,手臂或腿)被引导。 第二教程加深防御机械(游行,闪避和反击),以及描述犯罪一些高级技术作为假的。
每一个动作,无论是攻击还是游行,都会消耗我们角色的耐力。 因此,如果没有企图反击,疯狂攻击或捍卫自己,则不会付出代价。
然而,在这些教程结束时,玩家感觉失去了战斗系统的复杂性并不是不可能的,而且还没有准备好去面对真正的战斗,并且被众多的机制所淹没。
二十岁的负荷使敌人的AI,这是现在非常积极,他打进的攻击,反击,害羞组合和被动到我们的镜头回应。 所以,如果你希望现在主宰1 1 VS你的对手,准备感到惊讶和被一遍又一遍的摧残。 而这一点,你要知道,对我来说是有优势的,而不是受虐狂,而是因为它使每一个状况紧张,有趣的战斗,任何打的生存挑战,帮助自己沉浸在一个铁匠的儿子毫无准备的鞋子。
只可惜的是,学习曲线是如此陡峭,委托几乎完全以玩家的良好意愿,如果他想成为现实将不得不独自训练,一次又一次地试图战斗,因为游戏不感兴趣牵手。

介绍王国的教程如何呈现。

如果现在还没有人理解,王国来了:拯救战斗系统并不容易掌握,但其复杂性并不止于简单执行命令。 我们在战斗中的表现实际上受到另一系列元素的显着影响,例如佩戴的盔甲(分为13不同的插槽,保护身体的不同部位)和武器类型。 一把能够造成锐利刺骨伤害的剑将对轻装甲或没有防护的敌人造成致命伤害,但其效果会大大降低,而对付覆盖着板甲的对手则会大幅降低。 在后一种情况下,最明智的选择是使用俱乐部,即使是最装甲的对手也能够刮伤和伤害。

库存。

更不用说也包括你的角色能够使用各种武器的重要性。 天国的:拯救实际上是一个RPG游戏,有丢失大量的特性和技能,这将通过使用(类似于上古卷轴)增加或可以通过支付特定的培训师来增强。 它们的发展也可以让你解开“人才”特殊的,这往往会给双方奖金的苹果,一些与相互抵消(例如凌特值:运行+ 20%的速度+ 20体力消耗量的%时)。 因此,选择一个天赋而不是另一个人是一个重要的选择,它将你的打球风格指向特定的方向,有时会损害另一个方向。

在像王国一样的解放中,战斗并不是唯一的解决方案。 外交和隐身也是至关重要的战术。 而且,即使在这种情况下,我们的特征的发展程度和服装的选择也起着至关重要的作用。 例如,我们与人交谈的越多,我们的对话技能就越增长,这增加了我们在劝说试验中成功的机会。 相反,如果我们希望隐身更加有效,那么至少在晚上,使用黑色和不显眼的衣服是理想的选择,与金属盔甲相比,这使我们看起来不那么明显,而且噪音也更小。
这些只是标题中的无数系统中的一部分,并以有机且令人信服的方式实施和交织在一起。 因此,为了完成隐藏的机制,有迷你游戏可以让你强制锁和扒手。
但是你的骗子应该小心,因为盗窃也很困难,并且有重要的后果。 被盗物品(最有价值的物品)被标记为这样,不会被该地区的商人购买。 如果你想摆脱这些对象,并从可能性的利润提供给您两种:找一个接收器愿意从来历不明的购买商品时,要小心的同时,避免了警卫搜身可以volervi; 或者你可以离开你偷盗的地区,把偷来的货物卖给遥远的村庄的不知情的商人。
你正在移动的区域是另一个原因的重要性:根据你的位置,你的恶名不同。 徘徊在你所认识的村庄(因为你已经完成了各种任务)市民迎接你,商家的价格更优惠,更容易依靠他们的地位说服人们......

如何与贵族朋友一起在中世纪度过时光。

其他值得提及的中心系统至少是饥饿和疲劳,分别通过饱足感和状况指标来衡量。 花太多时间不吃东西,并且会产生许多不必要的效果,包括令人讨厌的肚子隆隆声(其隐形效果可以想象)......以及死亡。 当你疲劳时继续旅行,除其他外,包括健康和耐力酒吧的日益减少。
除恢复能量外,躺在床上是目前标题中介绍的两种手动保存方法之一。 被认为是“快速节省”的第二种方法包括使用特定的对象,但是该对象用途有限,会导致不良后果,并且至少在开始时非常昂贵。
这种类型的救援体系无疑已被实施以防止某些类型的滥用,为玩家的运动增添“战略性”,并帮助使每一种情况更具决定性和意义。 另一方面,确实这样的机制确实严重阻碍了实验,并不完全尊重我们的时代。 自动保存不那么频繁,这种情况并不少见失去几十分钟的进步因突发事件......没有考虑到我们可能无法时候一定要救的那一刻,因不可抗力的原因,关闭控制台(上帝保佑在这些情况下,待机功能)。

最后的掌声是追求设计的总体质量。 主要任务和次要任务从叙述角度来看都很有趣,而且从游戏玩法的角度来看,这些任务都非常有条理。 各种任务是多种多样的,而且几乎总是以不同的方式完成的,选择多数喜欢的方式和利用,我们考虑更多的有用的系统。

总之,我们明确回答了开头提出的问题。
Warhorse Games已经成功地将这种现实主义与娱乐电子游戏的目的进行了调和?

是。

Kingdom Come:Deliverance是一款勇敢,智能,身临其境的新游戏。
不要在共同的游戏很多开放世界的游戏,如上古卷轴,或者这个空和冗余辅助,缺乏浸泡和不同点有点详细的世界问题方面不会吃亏。 这是一个需要奉献的标题,尤其是在比赛的早期阶段,而且只有在努力奋斗之后才会非常满意。 也许,由于近年来只有少数几款游戏显示出来,这是一种娱乐性和真正满足的挑战。