随着技术的进步越来越多,多年来,我们仅限于视频游戏世界和图形领域,已经采取了巨大的步骤, 写实 越来越接近现实。 他提出的 Epic游戏虚幻引擎4但是,令人难以置信的,他从来没有获得首金,并可能真正改变我们所用。

警报器 是第一个用技术数字化的女孩的名字 立方运动 与公司的图形引擎相结合,可以创建一个 计算机图形学中的人类非常现实 并充满细节,每秒移动到60帧,但最重要的是,移动,并实时创建,而血肉的女演员移动。

Epic Games首席技术官Kim Libreri评论道:

你所看到的一切都以每秒60帧的虚幻引擎运行。 创建可信的数字字符,用以实时互动,这是你所看到的CG行业多年来最令人兴奋的事情之一。

随着技术的发展 3Lateral 用于管理面部和系统 威康 为了动作捕捉,Cubic Motion允许并允许录制 超过200个90帧每秒的面部表情,自动和实时地重新创建数字角色; 这里是的话 安迪·伍德,立方运动主席;

这是一个虚拟世界的钥匙,这让内容制作商和开发者使用的方式更容易的游戏与我们的技术互动,我们简化创建由一个演员的动作实时地控制数字人的过程。

通过2020这种类型的技术将改变无疑是内容生产,成为普遍适用。

通过2024所有我们能以某种方式与数字互动人类,无论是观众,电影,电视,视频游戏,表演和现场直播,或通过检查我们的实时房屋数字助理。

技术和计算机图形学向前迈进了一大步; 我想知道几年后我们是否真的会互动 数字化的人类,我们将努力与肉体中的人区分开来.