数字商店已经赚取了收入 4,3中的2017数十亿美元,其中很大一部分,第二 SteamSpy,受到了人气的青睐 Playerunknown的战场。 现在有291 million Steam账户,其中63数以百万计去年创建。

在GDC 2018的活动中,Galyonkin透露了一系列统计数据,显示了服务的赢家和输家之间的差距。

“所有资金的一半是游戏的一小部分”。 事实上,21.406游戏目前在蒸汽(7.696这都是在2017出版)那些谁设法进入前100赚最多的钱。 PUBG 已经售出几乎28万份,产生 600的数百万美元的收入。 它遵循反恐精英:全球攻势,12,5数百万的销售额和收入为120百万美元。

一场比赛必须至少让22总收入达到数百万美元才能进入Steam的顶级20,这一数字一直保持不变。 “像这些成功就是让Valve赚钱的那些。”

这些数据被从SteamSpy,其工作原理是监视大约800.000用户配置文件的每一天,使用三天的样本来估计经由蒸汽API的基本统计收集。 Galyonkin通过说SteamSpy不实时工作了他的演讲 - 它需要四天“恢复数据,”他说,“不准确”的小游戏。 该技术只跟踪业主和球员,没有销售的,它不能在游戏Steam上卖,其他地方出售,免费送人,目前不跟踪还款区分。

然而,Galyonkin肯定会说Steam是“不放慢速度”。 57的玩家在过去的两周内活跃起来。 所有Steam账户拥有者中的25百分比在过去两周内都曾玩过一款游戏。 “这不是很好,”Galyonkin说。 L'普通用户只有两场比赛,而平均而言是10,8游戏,这些数字近年来有所下降。

“我们有太多的比赛,”他说。 “用户不仅无法全部购买, 用户甚至不可能滚动浏览它们。“ 尽管中国是最大的市场,但Steam上代表最多的国家是美国。 “13,9%的现役球员是美国人。 而普通的美国用户在Steam上购买的游戏数量要比典型的中国用户多六倍。“