我有机会在最后一段时间尝试 帝国除外,这是意大利工作室的新RTS DESTINYBit 我必须说我写这篇文章非常辛苦。

谁咀嚼这个流派,不能不比较 帝国除外 更有名的 帝国时代, 但试图“模仿”广场上最好的人是错误的吗?

另一方面,RTS不会为创意而闪耀:收集资源,准备基地,建立统一体,去征服对立基地,代表其中的大部分基础。

In 帝国除外 有可能在两个不同的经济和军事分支上管理自己文明的发展,并且探索这些分支使我们能够获得新的单位,建筑物和技术。

地图是随机构建的,在游戏开始时我们也有可能决定使用哪个英雄。 选择有两种类型:英雄“战士“这显然对战斗有很大的推动作用,或者说”统治者“这有助于我们扩大和建设我们的文明,但在战场上提供的支持很少。

男孩的伟大功劳 DESTINYbit 就是要创造出不同的文明,让你能够以不同的方式设置游戏。 所有单位都是独一无二的,玩家可以选择最适合自己风格的文明。

如果你想,例如,简单地搞一个非常积极的打法的选择可能落在阿兹台克人,或者如果你想尝试很特别的东西,你可以与谁拥有的能够“去除”所有的建筑,把它们变成特殊单位的特点蒙古人打,然后在最适合他们的地方重建它们。

尽管一方面,所有这些变化肯定是赞成的一点 帝国除外另一方面,我们必须始终考虑平衡因素,并且考虑到明确用于多人游戏的标题的性质,这不是一个要忽略的因素。

游戏的模式是多种多样的,但很大一部分是专门为多人游戏,但值得一提的每个文明创建(6每个),或许代表了最好的东西的单人游戏所提供的挑战,即使的一个最有趣,最有趣的玩法是“生存“:玩家必须在白天收集资源并准备防御,并在夜间抵抗敌人的成群。

除了不具有破坏了游戏的乐趣的模式“战役”,什么单人模式不工作是我们的敌人的AI(有时我们单位),如果你不想扔在在线排名或小规模战斗的“非常糟糕”的世界。

正是在这一点上,我的内在矛盾出现了:如果一方面 帝国除外 对于多人游戏来说是一个很好的产品,几乎完全没有真正的单人游戏模式是一个大问题,至少对我个人来说是这样。

从技术角度来看选择 DESTINYbit 这是非常精确的:使用一个重要的功能图形,让尽可能多的球员运行顺畅 帝国除外 在他们的系统上,我认为这个选择应该得到回报。 即使在像我在窗口模式和全屏模式下尝试过的系统上一样,游戏也不会出现问题。

总之,我可以说,如果你喜欢RTS并且具有高度发达的竞争精神, 帝国除外 可以给你很多满足感,即使随着时间的推移,我相信会有可用的文明之间的平衡干预。

如果你是这种类型的单人模式的爱好者,我很抱歉绝对不会对这个标题提出建议。

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