即将 古墓丽影之影 它已被证明非常昂贵 史克威尔,所以这也难怪,该公司正在经历更便宜,风险更低的项目。

Eidos蒙特利尔,古墓丽影的阴影的主要开发者,曾透露,游戏将75 100和万元之间的成本,在营销和推广有关35万元保留。

对于主要基于单人游戏的游戏而言,这是很多钱。 这使得难以在发射后的时期,这就是为什么我们看到发布商获利仅从畅销游戏和模型活动脱身 游戏即服务,这自然涉及超过多人游戏。

大卫安福西这项研究的主任承认,这给Eidos蒙特利尔创造了利润的压力,这就是为什么该研究有专门的资金和资源来试验不同的游戏模式和概念,可以满足小说游戏粉丝的需求,并赚到足够的钱是可持续的。 这是安福西所说的 游戏行业:

我们需要尝试新事物,尝试东西并学习。 我们正在测试,我们正在学习,我们正在研究如何将其应用到我们的游戏中,但我们必须小心粉丝。 在线并不一定意味着多人游戏。 它可以,但它也可能是不同的。 它可以是在线单人游戏体验。 在线对我而言,并不意味着我们忘记了单人游戏的体验。 这可能是该体验的一部分。 或者这可能意味着我们在同一时间尝试多人游戏。