在索尼在E3上的演讲结束时,它非常惊喜地宣布 Bloodborne和Dark Souls的创造者Hidetaka Miyazaki正在Déraciné工作,这是PlayStation VR的新冒险游戏。

游戏设置在寄宿学校,玩家将领导一个“无形的仙女”,在天气被遮挡的情况下探索建筑,揭示其神秘之处。

太平洋,冷静和柔和,似乎与这项研究的其他作品相去甚远。 PlayStation.Blog的Fred Dutton 然后他去采访了宫崎骏软件公司的总裁,以发现这个新的和神秘的游戏的秘密。

宫崎骏透露,他想创造Déraciné有四个原因。
第一位宫崎骏解释说,这项研究想要尝试为VR工作:“首先,作为一名开发人员,我们知道我们需要跟上VR世界发生的事情。 我们正在寻找合适的机会来开展一个可能的项目。“
总统继续解释他想如何重温过去的FromSoftware“当我们即将结束血源性和黑暗之魂III,我们显然想好机会,但同时我们看一下我们过去所做的那样。 我们已经发布了几个冒险游戏,然后才建立了我们目前的行动称号。 例如,我们发布了Echo Knight。 但是我们并不想简单地对这些游戏进行刷新,但我们知道我们有冒险游戏的遗产。 这给了我们机会,开始讨论我们可以用这种类型做什么,同时瞄准VR,这两个想法混合得很好。“
对于宫崎是时候尝试一些不同的东西了:“在过去的几年中,我们的大部分游戏都是由非常庞大的团队开发的。 我们想测试我们,然后做一些新的东西,但在缩小规模,使我们不得不去探索,并不需要巨大的投入想法的机会,但同时也为我们的团队的想象力足够有趣自由飞翔“。
但是,现在是时候尝试一些奇怪的事情了:“也许并非我们所有的最新粉丝都知道,但是一旦我们发布了奇怪,奇怪和独特的游戏。 这对我来说真的很吸引我,因为我是一名开发人员,我不想一直在做同样的游戏。 我认为一些偶尔的惊喜会吸引我们的粉丝。 而这正是这一点。 这场比赛是意想不到的,并没有遵循我们最新的冠军,希望它能吸引我们的观众成为新鲜和新鲜的东西。 这似乎是正确的时机。

尽管与血腥和灵魂系列有明显的区别,但对于那些尝试过Déraciné的人来说,游戏具有宫崎骏的印记显而易见。 至少从美学的角度来看。

宫崎骏表示,他对此感到高兴,并解释了他的工作有哪些共同点:
评书:“我们讲述故事的世界,我们拥有的零散方法。”
宁静:“另一件事是沉默的冷静,可以唤起一定的空气,独特的FromSoftware游戏。”
美女“我认为我们的游戏也有一种美感,即使它表达的方式可能会非常不同。”
神秘“或许神秘感很独特,但也许在我们的其他游戏中也有类似的成就。”

多少人会纷纷打出血源性或黑暗的灵魂会知道它是通常留下散落在游戏FromSoftware历史屑并使播放任务来获得所发生的事情的想法。

这种方法只允许最热门的玩家访问游戏,并激发尝试解码故事的粉丝之间的讨论。 似乎Déraciné与这种观点没有什么不同。

“这绝对是我在游戏中讲故事的方法。 这是我非常喜欢的方法。 我认为这源于我的人生经历。“

“当我还是个孩子的时候,我阅读的书可能是针对更成熟的读者。 他们真的很难理解我的书。 如果我没有特别注意地阅读它们,我可能不了解某些词语,概念和意义。 但我有工作要做,如何让故事我的想象,或者回去以后有更多的了解重读的事情,就是已经对我今天做了很大的影响的过程“。

面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”我认为你可以在任何时间阅读一些简单的书,但一旦我觉得这么像我需要养活的东西更具挑战性,这给了我快乐的感觉和乐趣,一旦你理解“。

“这是我喜欢的方法,以确保理解你在说什么的快乐。”

Bloodborne臭名昭彰地沉浸在心爱的恐怖作家Lovecraft的朦胧和哥特式中。 就像那场比赛一样,Déraciné从古典文学中获得灵感,虽然是另一种类型。

宫崎引用了十九世纪菲奥娜·麦克劳德的苏格兰诗人在游戏中,他的著作有元素“一个痛苦和孤独的感觉”宫崎骏解释是“的东西,可以被所有当感觉到”游戏开始产生关键性的影响。

麦克劳德不是唯一的文学影响力。 鉴于他最近的制作可能会令人惊讶,但在创造黑暗之魂之前,宫崎骏想为女孩创作漫画。

“如你所知,这不是启发我的其他游戏,比如Bloodborne,所以我一直在寻找合适的机会将我的愿望带入游戏项目。 在我看来,它可以用这个。 这不是一个主流的东西,而且非常独特,但在我看来,它可以很好地进入这个项目。“

Déraciné的故事让玩家在停留时间的寄宿学校扮演'看不见的童话'的角色。 在比赛一开始,学生不知道你的存在,但你的故事继续,你会发现如何互动和交流,宫崎希望玩家将体验到“快乐和幸福感”知道学生会知道它的存在。

宫崎骏在结束采访时说:“采取血腥。 也许不是每个人在开始时都会爱上Yharnam,但在这种情况下,我希望每个人都能从一开始就享受Déraciné的环境。“

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